Kā pieveikt slaidu: astoņas lapas

Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 25 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Es pamodos naktī uz vientuļa akmens okeāna vidū. Basanam 2. Niks Treisijs. Trilleris. Mistiķis.
Video: Es pamodos naktī uz vientuļa akmens okeāna vidū. Basanam 2. Niks Treisijs. Trilleris. Mistiķis.

Saturs

Citas sadaļas

Ja esat lejupielādējis indie izdzīvošanas šausmu spēli, Slaids: astoņas lapas, jums var būt grūti pabeigt. Nebaidīties! Šis raksts sniegs jums visas darbības, kas jums būs nepieciešamas, lai pārspētu spēli un triumfētu pār Slaido cilvēku. Nav nepieciešama drošības sega, nakts gaisma vai knupis.

Soļi

1. metode no 2: Slaidas spēles klasiskajā režīmā

  1. Google internetā slaidā meža karti. Tā kā jūs jau esat šajā lapā, tādu var atrast šeit. Iegaumējiet to, līdz esat pārliecināts, ka varēsiet tajā orientēties. Ir 10 unikāli orientieri, un starp tiem nejauši izplatās 8 piezīmes.
    • 10 vietas nodrošina katru reizi atšķirīgu spēli. Vieglākais veids, kā zaudēt spēli, nav atrast piezīmi tur, kur to plānojat atrast (ja esat to rēķinājies).

  2. Sāciet spēli. Slaids vīrietis neparādīsies, pirms esat sasniedzis pirmo piezīmi, tāpēc izmantojiet to savā labā. Lai taupītu baterijas, šajā periodā izslēdziet lukturīti. Tas galu galā tiks izslēgts, ja jūs to aizņemsit pārāk ilgi. Jūs varētu vēlēties pavadīt šo "dīkstāves laiku", iepriekš pārbaudot orientierus, lai uzzinātu, kur izvietotas piezīmes.
    • Tomēr jums nav atļauts mierīgi dalīties tik ilgi, cik vēlaties. Jo ilgāk jūs lietojat starp lapām, jo ​​grūtāk spēle kļūs. Kad fonā dzirdēsit sitošu skaņu, jūs uzzināsiet, kad šis sākotnējais labvēlības periods būs beidzies.
      • Tāda pati skaņa tiek dzirdama, kad jūs savācat pirmo lapu.

  3. Vispirms iegūstiet piezīmi vannas istabā, kas atrodas kartes centrā. Tas teorētiski ietaupa jūs no tā, ka vēlāk Tievs Cilvēks tiek apspiests vai ieslodzīts. Ja tā nav, vienkārši turpiniet uz priekšu.
    • Centra izkļūšana no ceļa ir jūsu labākais solījums. Tādā veidā jums spēles laikā vispār nav aizmugures un jūs varat strādāt ārpus apļa. Slaidais cilvēks var tevi nogalināt tikai tad, ja tu uz viņu skaties un viņš vienmēr ir aiz tevis. Nekad neapgriezies, nekad neredzi Slaido Cilvēku. Vienkārši kā pīrāgs.

  4. Ap karti iet pa apļveida maršrutu, izejot no vannas istabas. Tas samazina laiku, kas nepieciešams starp piezīmēm. Galvenā ceļa ievērošana ir labs veids, kā saglabāt savu gultni.
    • Spēle mērīs jūsu saprāta līmeni un izturību. Sprints pārāk bieži, jūsu izturība iet. Zaudē savu atdzist, saprāta līmenis pazeminās, un spēle būs beigusies. Izslēdzot laiku starp piezīmēm un dodoties pēc iespējas ātrāk, jūsu līmeņi vispirms nedod laiku pazemināties.
  5. Atcerieties, ka Slaidais Cilvēks kļūst arvien ātrāks. Viņa vajāšana kļūst arvien trakāka par katru savākto piezīmi. Pēc apmēram 3 reizes jūs vēlaties paturēt lukturīti ieslēgtu, tāpēc, ja un kad pagriežaties, varat uzreiz dubultot, tiklīdz viņu redzat.
    • Fona mūzika kļūs arvien intensīvāka, vācot piezīmes. Lai to apietu, vienkārši nospiediet izslēgšanas pogu. Tas var šausmīgi novērst uzmanību (par ko ir runa).
  6. Esiet ļoti modrs pēc 5. piezīmes. Ja jūs viņu redzat, salieciet seju ar priekšmetu uz augšu, lai jūs varētu redzēt tikai viņa roku vai kāju. Kad viņš būs uz ekrāna, viņš nepārvietosies. Tad atkāpieties, līdz esat ārpus diapazona. Tad izkļūsti tur!
    • Pēc apmēram 5 piezīmēm viņš gandrīz pastāvīgi atradīsies tieši uz jūsu astes. Palūrējot uz viņu, kad viņš ir tik tuvu, jūsu varonis ‘nobīsies’ un ļaus jums ļoti ātri sprintēt. Izmantojiet to, lai svītrotu uz pēdējo (-ajām) piezīmi (-ēm), taču ziniet, ka tā jūsu raksturu izdvesīs.
  7. Neskatieties aiz muguras, kad jums ir 6 lappuses (ja vien jums nav drosmes to darīt!). Slaidais Cilvēks būs tieši aiz tevis un, ja tu pagriezīsies, viņš tevi nogalinās. Tāpēc turpiniet sprintēt, līdz atrodat pēdējo piezīmi.
    • Tāpēc vannas istaba ir tik sāpīga aizmugurē. Ja atstājat to vēlākam laikam, jūs pastāvīgi pagriezīsities un mēģināsiet izkļūt no tā. Tu esi tikpat labs kā miris.
  8. Pēc visu 8 piezīmju savākšanas stāviet apkārt, līdz spēle beidzas. Atkarībā no spēles versijas jūs būsiet atbloķējis citu režīmu - nežēlīgu, riņķveida elli neeksistējošam spēles spēlētājam. Spēles "piekaušana" ir sava veida nepareizs nosaukums; jūs vienkārši izkļūstat no tā līmeņa, kurā bijāt iepriekš.

2. metode no 2: citu režīmu atbloķēšana

  1. Atbloķējiet "dienas režīmu" 0 versijā.9.4. Pēc visu pirmā režīma lapu savākšanas jūs "pamodīsities" dienas laikā. Tas, iespējams, izklausās vieglāk, bet tā nav. Jums nav jāuztraucas par savu lukturīti, bet viss pārējais ir tikpat intensīvs.
    • Pēc “dienas režīma” atbloķējiet 20 USD režīmu. Atkal ar versiju 0.9.4, ja pārspējat dienas režīmu, jūs atkal parādīsities pēc kredītiem tumsā. Šī režīma pārspēšana neatšķiras no standarta versijas, izņemot to, ka jūs dzirdēsit 20 dolāri ko fonā spēlē Rons Brovs.
      • Atsauce uz to ir tāda, ka daži uzskata, ka, ja jūs piešķirat Slender Man $ 20, viņš jūs nenogalinās. Lēts randiņš, ja?
      • Šos režīmus varat atlasīt opciju ekrānā, un, ja vēlaties, varat spēlēt abus vienlaicīgi.
  2. 0 versijai.9.5., Atbloķējiet "MH režīmu". Tas darbosies kā videoklips no Marmora sirsenis vietnē YouTube, izmantojot ieraksta formātu. Mūzika ir nedaudz atšķirīga, statiskā ir izteiktāka, un tā darbojas kā iepriekš ierakstīts video. Kad esat ticis tam pāri, varat pāriet uz dienas režīmu un 20 ASV dolāru režīmu.
  3. 0 versijai.9.7., Atbloķējiet Marmora sirsenis vispirms. Tas ir tikai neliels nosaukuma maiņa (MH patiešām ir viens un tas pats). 20 ASV dolāru režīms tika noņemts autortiesību pārkāpumu dēļ.
    • Jums ir arī iespējas izmantot kloķa laternu un svelmeņu. Turklāt jūs varat apturēt spēli, kamēr ekrānā nav statiskas. Jo vairāk un vairāk lapu jūs savācat, jo mazāk jūs varat redzēt. Arī migla sāks ritēt.
      • Izvēlnē ir arī vairāk saišu, kas ved uz forumiem un papildu resursiem utt.

Kopienas jautājumi un atbildes



Vai viņam vajadzētu baidīt bērnus?

Jā, viņš tika izveidots tā, lai viņam būtu viss, no kā bērns dabiski baidītos.


  • Vai Slendermans jums uzbruks, ja jūs nespiežat nevienu pogu spēlē?

    Jā, viņš uzbruks, kad labvēlības periods būs beidzies. Klausieties, kā spēlē skan skaņa.


  • Kā es varu palaist sadaļā "Slaidais: astoņas lapas"?

    Turiet "shift", lai palaistu.


  • Kāpēc Slenderam nav sejas?

    Tas ir tikai tas, kā oriģinālā creepypasta raksturo Slenderu - garu, bezseju briesmoni.


  • Kas notiek pēc tam, kad es pārspēju Slenderu?

    Pēc astoņu lappušu savākšanas dunošais troksnis apstājas, tad Slendermens piespiež jūs paskatīties uz viņu, un tad jūs saņemat savu tipisko "SlenderFace". Tad kredīti sāk ritēt. Tātad, jā, tas tomēr notiks.


  • Ja es redzu Slender, vai zibspuldzes izslēgšana palīdzēs?

    Jā tas būs.


  • Vai Slender joprojām var mani noķert, ja es pārtraucu spēli? Mūzika joprojām tiek atskaņota, kad es apstājos, tāpēc neesmu pārliecināts.

    Nē, viņš nevar. Tas, ka jūs joprojām dzirdat mūziku, nenozīmē, ka viņš jūs joprojām var iegūt.


  • Kāpēc Slaidais nevēlas, lai es redzu piezīmes?

    Viņš nevēlas, lai tu viņu sit. Viņš nevēlas, lai jūs atgūtu "savu dzīvi atpakaļ".


  • Kas padara sitiena veida trokšņus Slender iekšpusē?

    Stamping trokšņi vienkārši norāda, kad spēle ir oficiāli sākusies un Slender var jums uzbrukt; tā ir tikai fona mūzika.

  • Padomi

    • Uzturēšana nemitīgā kustībā novērsīs iespēju, ka Slaidais Cilvēks jūs aizvedīs no aizmugures.
    • Izdrukājiet karti, ja to nevarat iegaumēt.
    • Ietaupiet akumulatora darbības laiku; izslēdziet to dažās pirmajās lappusēs.
    • Ja jūsu spēle darbojas lēni, samazinot grafisko izšķirtspēju, viss tiks paātrināts.
    • Sprints, kad nobijies (t.i., kad Slender Man parādās tuvu tev), ļaus tev iet ļoti ātri, bet arī samazinās rakstzīmes maksimālo izturību. Izmantojiet tikai pēdējās piezīmēs.
    • Slaids nevar pakustēties, ja viņu vēro. Bet skatīties var tikai ļoti tālu. Nelietojiet to kā stratēģijas taktiku; vienkārši paturiet to prātā.
    • Pārliecinieties, ka neskatāties uz zemi. Jūs neko neredzēsiet, un palielināsies Slender Man uzbrukuma iespējas.
    • Sāciet darboties, kad jums ir 4 lapas. Tievs vīrietis, visticamāk, teleportēsies, kad staigājat.
    • Jūsu attālums (un tas, vai jums ir ieslēgts lukturis) izlemj, cik ilgi jūs varat skatīties uz Slender Man.
    • Nevajag sūtīt mēstuļu taustiņu Shift, jo README.txt teikts, ka no V0.9.7 noklikšķinot uz Shift taustiņa, uzreiz tiek atskaitīti 5% no jūsu izturības. Vienkārši turiet taustiņu, ja vēlaties skriet / sprintēt.
    • Ja vannas istabas kompleksā ir lapa, tunelī parasti nav lapas. Izmantojiet šo padomu, lai nezaudētu laiku un akumulatora darbības laiku zibspuldzei.
    • Ja vēlaties pilnībā izprast Slender Man stāstu, noskatieties filmu.
    • Nespēlējiet spēli ar ieslēgtām austiņām.
    • Nedariet to tumsā, kamēr esat viens pats mājās.

    Brīdinājumi

    • Nesāc domāt, ka Slaidais Cilvēks ir īsts. Viņš ir tikai stāsta varonis.

    Jums nepieciešamās lietas

    • Slaids: astoņas lapas lejupielādēts
    • Dators
    • Slaidā meža karte (pēc izvēles)

    Kā uzrakstīt filmas scenāriju

    Randy Alexander

    Maijs 2024

    Šajā raktā: Darba ākšanakripta raktīšanaFormatējiet kripta atauce Kino ir ārkārtīgi konkurētpējīga vide. Jum, iepējam, ir viu laiku labākā filma ideja, taču, ja kript nav pareizi formatēt, iepējam, ta...

    ir wiki, ka nozīmē, ka daudzu raktu rakta vairāki autori. Lai izveidotu šo raktu, brīvprātīgie autori piedalījā rediģēšanā un uzlabošanā. Šeit ir neliel rakt par vienu no jaunajām vietne funkcijāmiO6...

    Asv Ieteicams