Kā izveidot datorspēles

Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
Kā izveidot savu spēli 7.Daļa-Ievadlapa
Video: Kā izveidot savu spēli 7.Daļa-Ievadlapa

Saturs

Vai kāds no jūsu hobijiem spēlē datorspēles, izstrādā jaunu taktiku, lai viņus pārspētu, un jūsu apburtā prāta dziļumos rada veselus Visumus? Ir daudz rīku, kas palīdzēs jums izveidot savu spēli ar neko citu, kā tikai ar šīm prasmēm, taču ir vērts atcerēties, ka zināma programmēšanas izpratne var paplašināt darba iespēju klāstu. Paķer peli un tastatūru un izbaudi šo ceļojumu.

Pakāpieni

1. un 2. metode: pareizo rīku atrašana

  1. Izveidojiet tekstu balstītu spēli. Tas, iespējams, ir vieglākais izveidošanas veids, lai gan ne visus interesē spēle bez grafikas. Lielākā daļa teksta spēļu koncentrējas uz stāstu, mīklu vai piedzīvojumu, kas apvieno sižetu, izpēti un izaicinājumus. Piedāvājam dažas bezmaksas iespējas:
    • Auklas ir ātra un ērti lietojama tiešsaistes lietojumprogramma.
    • StoryNexus un Vizionārs dodiet vairāk mehānikas un fotoattēlu iespēju.
    • Inform7 tas ir jaudīgāks rīks ar lielu atbalstītāju kopienu.

  2. Izveidojiet 2D spēli.GameMaker un Stencils ir labas iespējas, kas labi darbojas ar jebkuru žanru, dodot iespēju izmantot programmēšanu, to nepieprasot. Te tas ir! Vēl viena alternatīva tiešsaistes spēļu izveidošanai.
  3. Mēģiniet izveidot spēles 3D formātā. Tas, savukārt, ir daudz lielāks izaicinājums nekā 2D spēles izveidošana, tāpēc sagatavojieties ilgam projektam un daudz smaga darba. Dzirkstele un Spēles guru sadarbībā ar Vienotība var ietaupīt daļu pūļu, jo tie ļauj jums izveidot vēlamo pasauli, to neprogrammējot. Ja jums jau ir zināmas programmēšanas zināšanas vai vēlaties uzzināt vairāk, mēģiniet izmantot autorēšanas vidi (vai “dzinējs’) Vienotība, ārkārtīgi populārs izstrādātāju vidū.
    • Ja vēlaties izveidot savus 3D modeļus, nevis izmantot gatavus objektus, jums būs nepieciešama trīsdimensiju modelēšanas programma, piemēram, 3D studijas maks, Blenderis vai Maija.

  4. Izmantojiet uz plānošanu orientētu pieeju. Pat ar pieredzi šajā jomā, iespējams, vēlēsities savā pirmajā spēlē izmantot kādu no iepriekšminētajām radošajām vidēm, un nav nepieciešams meklēt dažādas iespējas tikai tāpēc, ka tās ir sarežģītākas. Tomēr dažiem cilvēkiem patīk intensīvs kontroles līmenis, ko viņi iegūst, izstrādājot spēli no paša sākuma. Ideālā gadījumā plānojiet spēli integrētā izstrādes vidē (IDE) kā Aptumsums tā vietā, lai izmantotu teksta redaktoru, jūs varēsit visu nepieciešamo apvienot vienā ērtā projektā.
    • Lai arī spēli ir iespējams ieprogrammēt gandrīz jebkurā programmēšanas valodā, C ++ apgūšana jūsu rokās dod jaudīgu rīku ar vairākiem resursiem un internetā pieejamām apmācībām par spēles attīstību.

Metode 2 no 2: spēles izveidošana


  1. Izvēlieties koncepciju. Jūsu pirmajā projektā labs sākumpunkts ir izveidot nelielu un tipisku kāda jums patīk žanra piemēru, piemēram, platformu vai RPG. Pirms darba sākšanas pierakstiet savas idejas par spēles formātu un atbildes uz šādiem jautājumiem:
    • Kāda ir galvenā spēles sastāvdaļa (spēles "centrālā" mehānika)? Tas varētu būt cīņa ar ienaidniekiem, mīklu risināšana vai sarunas ar citiem varoņiem.
    • Kā izskatīsies spēle? Piemēram, cīņa ar ienaidniekiem var notikt, reālā laikā nospiežot pogas vai taktiski, un pagriezienos. Spēles ar daudz dialogu var ļaut spēlētājam veidot sižetu, balstoties uz viņu lēmumiem, vai turklāt būt vairāk koncentrētam uz iespējami vairāk uzzināt par personāžiem un pasauli.
    • Kāds ir spēles noskaņojums? Kaut kas atdzesējošs, dzīvespriecīgs, noslēpumains, aizraujošs?
  2. Veiciet vienkāršu fāzi. Ja izmantojat radošu vidi vai citu rīku, lai spēles izveidotu pirmo reizi, šis ir lielisks laiks, kad spēlēties ar pieejamajām iespējām. Uzziniet, kā novietot kustīgus fonus, objektus un rakstzīmes. Ja iespējams, izveidojiet objektus, ar kuriem spēlētājs var mijiedarboties, vai klejojiet pa objektiem, kas jau ir lietojumprogrammā, lai redzētu, vai tie nāk ar gatavu mijiedarbību.
    • Ja neesat pārliecināts, kā kaut ko izdarīt, jautājiet par to rīka izstrādātāju lapā vai meklējiet palīdzību internetā.
    • Pagaidām neuztraucieties par apgaismojuma efektiem un citiem "papildu" attēliem.
  3. Ja nepieciešams, izstrādājiet galveno spēles veidu. Tas var būt saistīts ar nelieliem projektēšanas vides uzlabojumiem vai pat sarežģītākām sistēmām, kuras tiks izveidotas no paša sākuma. Šeit ir daži piemēri:
    • Ja veidojat platformas spēli, vai vēlaties, lai varonis varētu divreiz lēkt vai veikt kādu “īpašu” kustību? Spēlējiet ar to, cik augstu viņš var lēkt un vai jūs vēlaties atšķirīgas reakcijas starp vieglu taustiņa nospiešanu un tā nospiešanu, vai arī būs dažādi lēcienu veidi?
    • Ja izveidojat lomu spēli vai pagaidu spēli, kādi ieroči spēlētājam būs pieejami sākumā? Izvēlieties divus vai trīs, kurus var atjaunināt, un pārbaudiet tos. Centieties padarīt izvēli starp tām interesantāku. Piemēram, viens no tiem var radīt lielāku kaitējumu, ietekmēt vairāk nekā vienu ienaidnieku vai vājināt pretiniekus. Neveidojiet nevienu no tām par vislabāko alternatīvu visiem mērķiem, ja vien tas nemaksā par lielām izmaksām (burvestība, kas tērē vairāk mana, vai ierocis, kas pēc lietošanas sabojājas).
    • Dialogā balstītā spēlē jūs vēlaties, lai spēlētājs izvēlas starp dažādiem ekrānā parādītajiem “zariem” vai lielākoties vienkārši klausās teikto, veic uzdevumu citā vietā, lai atbloķētu jaunas līnijas, un atgriežas, lai uzzinātu vairāk? Vai vēlaties, lai spēlētājs atklātu visu vienā ciklā, vai arī spēlei būs vairāki iespējamie ceļi un beigas?
  4. Izveidojiet dažus dažādus līmeņus. Trīs līdz pieci posmi ir labs mērķis jūsu pirmajai spēlei, lai gan vienmēr ir iespēja to paplašināt arī nākotnē. Visu laiku paturot prātā "galveno mehāniku", katra līmeņa izaicinājums ir nedaudz atšķirīgs. Varat tos sakārtot vai pat atstāt atsevišķi un pievienoties pēc pabeigšanas, atkarībā no tā, kurš ir vienkāršāks.
    • Platformas spēle parasti iepazīstina ar kustīgām platformām vai ātrākiem ienaidniekiem.
    • Darbības spēle var iepazīstināt ar ienaidnieku bariem, vienu spēcīgu pretinieku vai vairākiem grūti pārspējamiem pretiniekiem, kuriem nepieciešams noteikts ierocis vai taktika.
    • Domāšanas spēle parasti pielīp pie viena veida mīklas un katrā līmenī izmanto dažādas tās versijas vai arī ievieš jaunus rīkus un jaunus šķēršļus, kuriem no spēlētāja nepieciešama stratēģiskāka domāšana.
  5. Izvirziet mērķus vidējā termiņā un ilgtermiņā. Tos bieži sauc par mehāniskiem vai cilpas "sekundārs". Izmantojot centrālo mehāniku, piemēram, lekt, spēlētājs arī attīstās sekundārā mehānika, piemēram, lec pāri ienaidniekiem vai paņem priekšmetus visā līmenī. Līdz ar to tas noved pie ilgtermiņa sasniegumiem un mērķiem, piemēram, sasniedzot līmeņa beigas, ietaupot naudu pastiprinājumiem un galu galā pabeidzot spēli.
    • Kā redzams piemērā, iespējams, šos mērķus esat iekļāvis pat to neapzinoties. Tikai atceraties, ka spēlētājam jāspēj ātri uzzināt par viņiem vairāk. Ja spēlējat desmit minūtes un domājat, ka tas viss nozīmē ienaidnieku šaušanu atkal un atkal, iespējams, ka spēlētājam būs garlaicīgi. No otras puses, ja tiek uzvarēta monēta ar pirmā ienaidnieka sakāvi, viņš saprot, ka ir jauns mērķis (ietaupīt monētas par atlīdzību) un ka centrālā mehāniķe viņu virza šajā virzienā.
  6. Pārbaudi spēli. Pārbaudiet bieži katrā līmenī un lūdziet draugiem vai paziņām jums palīdzēt. Mēģiniet pieiet spēlei vairākos dažādos veidos, ieskaitot metodes, kuras nekad neesat apsvēris, piemēram, izlaižot misijas un skrienot tieši pie galvenā priekšnieka, vai mēģinot uzvarēt spēli, izvēloties “sliktos” ieročus un pastiprinājumus. Tas ir ilgs process, un tas var būt ļoti neapmierinošs, taču kļūdu labošana un pārliecināšanās par mehāniķu izklaidi visiem spēlētājiem būs tā vērts.
    • Sāciet testētājiem tikai pietiekami daudz informācijas, lai sāktu. Viņiem jāzina, ka viņi strādā ar materiāliem, kas tiek izstrādāti, papildus pamatkomandu zināšanai. Nav jāzina nekas cits.
    • Nodrošiniet veidlapas, kurās viņi var sniegt atgriezenisko saiti, un jums būs visas būtiskās informācijas ieraksts, lai visā procesā varētu viegli veikt salīdzinājumus un atsauces. Tas arī ļauj uzdot konkrētus jautājumus par spēles daļām, kurām joprojām ir jautājumi.
    • Visnoderīgākie pārbaudītāji būs cilvēki, kuri jūs nepazīst un kuri nejūtas spiesti slavēt jūsu spēli.
  7. Uzlabojiet grafiku un skaņas efektus. Lai arī internetā ir iespējams atrast daudz bezmaksas objektu spēlēm, ieguldiet laiku, lai pielāgotu visu, kas šķiet nevietā, vai meklējiet aizstājējus. Uzziniet to pikseļu māksla ja savā 2D spēlē vēlaties padarīt vienkāršu mākslu vai izmantot tādus rīkus kā OpenGL ja tas ir vērienīgs 3D projekts. Pievienojiet apgaismojuma efektus, kas mudina spēlētāju iet pa galveno telpas ceļu, un daļiņu efektus, kas scenārijos parāda interesantus uzbrukumus vai kustību. Pievienojiet skaņas efektus pastaigai, uzbrukumam, lēkšanai un visam citam, kas nepieciešams. Lai gan vienmēr ir iespēja veikt turpmākas izmaiņas un testēšanu, spēle būs gatava palaišanai, tiklīdz grafika un audio atbildīs jūsu standartiem. Apsveicam!

Kā nopirkt pulksteni

Virginia Floyd

Maijs 2024

Cita adaļa Pareiza pulkteņa iegāde var šķit grūta vai mulinoša lieta, taču, tiklīdz jum ir ideja par vēlamo, darb ir vienkārš. Izvēlietie roka pulkteņa tilu, pamatojotie uz izkatu. Pirm pulkteņa iegād...

Cita adaļa Neatkarīgi no tā, vai jū mēģināt zaudēt varu vai vienkārši ēt veelīgi, produkta pievienošana diētai ir lielika izvēle. āciet, uzņemot ava tandarta recepte un pievienojot tām vairāk produktu...

Publikācijas