Kā izveidot savu multfilmas varoni

Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Hērakls (Hercules) treileris 2
Video: Hērakls (Hercules) treileris 2

Saturs

Gara kāja? Sponge Bob? Dzenis? Mikijs un Minija pele? Vai jums patīk karikatūras (karikatūras, komiksi utt.)? Vai jūs joprojām mosties agri katru sestdienu, lai redzētu zīmējumus, kas tiek spēlēti? Vai tie joprojām ir jūsu iecienītākie šovi? Ja tā, ir pienācis laiks izveidot savu raksturu. Izlasiet šajā rakstā sniegtos padomus, lai iegūtu idejas, kā kādu atdzīvināt uz papīra vai datora ekrāna.

Pakāpieni

1. metode no 2: Rakstzīmju ideju iegūšana

  1. Padomājiet par rakstzīmēm, kuras jums patīk. Labs veids, kā sākt nākt klajā ar idejām, ir noteikt dažus iecienītākos varoņus un to īpašības.
    • Piemēram: vai visi jūsu iecienītie varoņi ir varoņi? Vai jūs vienmēr sakņojaties par nepietiekamo suni? Vai jūs saprotat nelieša motivāciju? Vai jums patīk antropomorfie dzīvnieki?

  2. Pārdomājiet citas savas intereses. Kādi ir jūsu iecienītākie sporta veidi? Kā ir ar jūsu hobijiem? Kāda filma, grāmata un sižets jums patīk vislabāk? Atbildes uz šiem jautājumiem var izraisīt jūsu radošumu.
    • Piemēram, jums ideāla nedēļas nogale ir skatīties atkārtojumus no Staigājošie miroņi? Ja tā, tad var būt forši izveidot personāžu no šausmu stāsta. No otras puses, ja jūs vēlaties slidot vai braukt ar velosipēdu tuvu mājām, iespējams, vēlēsities izveidot personāžu, kurš nodarbojas ar ekstrēmiem sporta veidiem.

  3. Rakstiet izpratnes straumē. Ja vēlaties izveidot interesantu personāžu, bet jums nav ideju, mēģiniet rakstīt apziņas straumē 15 līdz 30 minūtes, lai redzētu, vai jūs kaut kur nokļūstat.
    • Nemēģiniet šobrīd cenzēt vai kontrolēt idejas. Vienkārši pierakstiet to, kas jums iet caur galvu.
    • Jūs varat rakstīt rakstzīmju aprakstus vai, ja jūs vairāk iedvesmojat, pat uzzīmēt to skici.

  4. Prāta vētras idejas ar draugu. Ja jūsu ideju lāde ir tukša (vai gandrīz tukša), varat uzaicināt radošu draugu, kuram ir līdzīgas intereses jūsu prāta vētras sesijā.
    • Jūs varat diskutēt un apmainīties ar idejām. Pierakstiet visu, pat ja tas šķiet smieklīgi vai garlaicīgi. Šajā posmā nekas nav redzams.
  5. Spēlējiet vārdu asociācijas spēli. Uz vāciņa novietojiet vairākus papīra gabalus ar nejaušiem vārdiem. Piemēram: lietojiet lietvārdus, piemēram, "konfektes", "konfekte" un "fakss", vai īpašības vārdus, piemēram, "purpursarkana", "spēcīga" vai "nevainīga".
    • Izņemiet no vāciņa papīra lapu un mēģiniet no šī vārda izveidot rakstzīmi. Jūs pat varat kaut ko izveidot no paša objekta (piemēram, faksa aparāta, kas atdzīvojas) vai arī iedomāties kādu funkciju, kas no tā rodas.
    • Atkārtojiet vingrinājumu vairākas reizes, līdz pierod pie ātras idejas un saskaraties ar kaut ko interesantu, un jūs varat attīstīties tālāk.
  6. Iedvesmojieties no draugiem un radiem, lai izveidotu raksturu. Daudzi populārās kultūras varoņi balstās uz reāliem cilvēkiem - un tas pats attiecas uz jums. Padomājiet par savu draugu loku: vai kāds tiešām ir smieklīgs vai savdabīgs? Ja tā, iedvesmojies no šīs personas.
  7. Esiet piesardzīgs, lai raksturs neizskatītos kā īsts cilvēks. Nav likumīgi likt personai samulsināt, aizskart vai ievainot varoni. Tāpēc balstieties tikai uz vienu viņas personības aspektu un meklējiet vairāk iedvesmas no citiem, kurus pazīstat.
    • Piemēram, jums var šķist, ka drauga kautrība ir smieklīga, taču jūs varētu vēlēties mainīt viņas dzimumu (no sievietes uz vīrieti), lai viņa nesavainotos.
    • Protams, ja varonis ir varonis, iespējams, tavs draugs būs priecīgs par sniegumu!
  8. Pārdomājiet citus cilvēkus savā dzīvē. Vai jums ir (vai jums kādreiz ir bijis) briesmīgs priekšnieks? Vai jūs kaut kur strādājat par pavadoni? Ja jā, kāda bija jūsu sliktākā pieredze biznesā? Padomājiet par to, kurš jau ir pamanījis jūsu uzmanību, un, cerams, jūs nāks klajā ar interesantu ideju.
  9. Uzzīmējiet svešiniekus, kuri šķērso jūsu ceļu uz ielas. Ja jums ir nedaudz brīva laika, sēdiet sabiedriskā vietā, piemēram, uz parka sola vai iepirkšanās centra, paķeriet piezīmju grāmatiņu un sāciet zīmēt (vai vismaz aprakstīt) interesantus cilvēkus, kuri iet garām. Var būt, ka viens vai divi no tiem veido labus varoņus.
  10. Lai izveidotu raksturu, esiet iedvesmots pats no sevis. Jums var pat nepatikt, ka tas ir pietiekami interesants, bet nenovērtējiet sevi par zemu. Tā var būt jūsu iespēja izgudrot sevi no jauna vai izcelt jūsu kvalitāti.
    • Varoņu var balstīt uz savu tagadni, uz optimistisku nākotnes versiju vai pat uz savu bērnību.
    • Padomājiet par savu neaizmirstamāko, smieklīgāko, mulsinošāko vai interesantāko pieredzi. Uzzīmē sevi tajos brīžos, bet nebaidoties no dažām brīvībām. Piemēram: vai jūs gribējāt savādāk reaģēt uz kādu konkrētu diskusiju skolā? Ja tā, uzzīmē sevi, rīkojoties pareizi.
  11. Kritiski pievērsiet uzmanību un prātu, lai izlemtu, vai jūsu idejas ir labas. Pēc pārdomātu ideju saraksta pārdomāšanas ir pienācis laiks organizēties, lai nokļūtu vairāk interesanti. Šeit ir dažas lietas, kas jāņem vērā:
    • Vai jūsu idejas ir pārāk līdzīgas jau esošam personāžam? Nepārkopējiet kāda cita darbu, pretējā gadījumā jūsu radītais nebūs nekas oriģināls.
    • Kuras idejas jums ir visinteresantākās vai intriģējošākās? Vai no viņiem ir iespējams iegūt izpratni par varoņa vēsturi? Ja tā, sāciet domāt par zemes gabalu.
    • Vai jūs dodat priekšroku darbam ar reālistisku raksturu vai balstoties uz kādu pazīstamu cilvēku? Vai arī jūs domājat, ka būtu jautrāk iedziļināties fantāzijā? Izvēlieties opciju, kas vislabāk atbilst jūsu stilam.

Metode 2 no 2: Rakstzīmes atjaunošana

  1. Izveidojiet stāstu personāžam. Pēc lēmuma pieņemšanas par iepriekš aprakstīto informāciju veltiet laiku varoņa stāstam un motivācijai. Piemēram: Brūss Veins kļuva par Betmenu pēc tam, kad bija redzējis savu vecāku slepkavību. Iedomājieties sekojošo:
    • Kas motivē raksturu? Par kādiem cēloņiem viņš cīnās? Viņam ir jābūt sapņiem un mērķiem, kā arī īpašībām un trūkumiem. Sāciet galvā veidot idejas, lai padarītu to sarežģītāku.
  2. Padomājiet par pārējiem "cilvēkiem", kuri ir iesaistīti varoņa dzīvē. Jūs, iespējams, neesat gatavs attīstīt vai noformēt šos sekundāros aģentus, taču tie dažos veidos ietekmēs galveno varoni, sākot no personības un beidzot ar paša zīmējuma iezīmēm.
    • Piemēram: vai jūs domājat, ka varonim ir ģimene vai viņš ir bārenis? Vai viņam ir archenēmija? Padomājiet par visām šīm detaļām, lai redzētu to pilnīgāk.
  3. Izpētiet un dekonstruējiet citu populāru varoņu tehniskos aspektus. Jums var būt sākotnējais izklāsts, bet pirms domājat par detaļām, ir labi izpētīt citus populārus varoņus - kalpot par iedvesmu. Pievērsiet uzmanību šādai informācijai:
    • Kā jūs raksturotu varoņa personību? Kā mākslinieks šīs detaļas spēj izteikt caur zīmējumu? Vai viņš radīja kādas pārsteidzošākas un specifiskākas iezīmes?
    • Piemēram: ja varonis ir varonīgs vai drosmīgs, pārbaudiet, vai funkcijas ir biezākas un spēcīgākas. Viņam var būt kvadrātveida žoklis vai valkāt spilgtas krāsas uzvalku.
  4. Padomājiet par auditoriju. Kad sākat attīstīt un zīmēt raksturu, labāk domājat par mērķauditoriju. Šajā solī svarīgas detaļas ir insulti, formas un krāsas.
    • Piemēram: ja vēlaties zīmēt bērniem, izmantojiet vienkāršākas formas, spēcīgākus gājienus un gaišākas krāsas (vēlams, primāras).
    • Ja vēlaties zīmēt pieaugušajiem vai piedēvēt varonim nedaudz satīrijas vai politiskas kritikas, izmantojiet sarežģītākus, tumšākus un “neglītākus” insultus.
  5. Izvēlēties vienkāršību. Sākumā, iespējams, vislabāk ir padarīt triepienus vienkāršus un viegli identificējamus.
    • Nemēģiniet uzreiz iemūžināt visas personāža detaļas.
  6. Pārspīlējiet dažus svarīgus personības aspektus. Labākais veids, kā parādīt kāda personību, ir sejas izteiksmes un fiziski žesti.
    • Piemēram: ja varonis ir nevainīgs un dumjš, padariet acis lielas, apaļas un ziņkārīgas.
    • No otras puses, ja viņš ir ļaunprātīgs un nežēlīgs, dariet to ar šķību pozu, plānām lūpām un mazām acīm.
    • Pēc lēmuma pieņemšanas par personību sāciet domāt par trūkumiem un īpašībām. Neveidojiet perfektu vai pilnīgi ļaunu raksturu. Tas var būt labi, bet tomēr ir savtīguma brīdis.
  7. Padariet raksturu bezgaumīgu un neaizmirstamu. Padomājiet par veidiem, kā viņš var izcelties no pūļa. Piemēram: rakstzīmes no Simpsoni tie izceļas, jo viņiem ir dzeltena āda (vai, dažos gadījumos, piemēram, Marge, īpatnējās frizūras dēļ).
    • Izmēģiniet dažādas krāsas un proporcijas vai piešķiriet personāžam dažādas īpašības.
  8. Veiciet dažādus triecienus, lai radītu dažādus efektus. Kad raksturs iegūst formu, spēlējies ar dažādiem triepieniem, lai sasniegtu gala rezultātu.
    • Piemēram: mīkstāku insultu veikšana auditorijai rada iespaidu, ka varonis ir draudzīgs un uzticams.
    • No otras puses, ja varonis ir animēts vai aizdomīgs, izmantojiet neregulārus un spēcīgākus sitienus.
  9. Rūpīgi izvēlieties krāsas. Ja vēlaties krāsot zīmējumu, uzmanīgi pārdomājiet ar tiem saistītos toņus un emocijas.
    • Piemēram: tumšākas un tumšākas krāsas ir saistītas ar neliešiem vai personāžiem, kuriem ir ko slēpt, savukārt gaišākās un maigākās krāsas norāda uz nevainību. Turklāt primārās krāsas ir saistītas ar varoņiem un varoņiem no bērnu stāstiem.
  10. Pievērsiet uzmanību sejas izteiksmēm, lai pārstāvētu emocijas. Nelielas izmaiņas varoņa izteiksmēs ļoti atšķir viņu emocijas un reakciju. Zīmēšanas laikā izmēģiniet dažādas šo detaļu versijas.
    • Piemēram: mēģiniet uzzīmēt varoni skumjā brīdī un pēc tam laimīgā brīdī - katru reizi mainot izteiksmi.
  11. Stils raksturs. Tāpat kā īsti cilvēki, izdomāti personāži izpauž sevi ar apģērba, aksesuāru utt. Pēc pamatidejas izveidošanas neaizmirstiet par detaļām, kas jūsu radīšanu padara unikālu.
    • Vai varonim ir kādas iecienītākās drēbes vai krāsas? Vai viņam ir nepieciešams slēpts? Vai viņš nes mugursomu, ar priekšmetu vai pistoli?
    • Atbildiet uz šiem jautājumiem un netīriet rokas!
  12. Izmantojiet veidnes. Kad sākat zīmēt, pievērsiet uzmanību reālās dzīves cilvēku un objektu modeļiem.
    • Piemēram: ja varonis valkā bikses, nēsājiet līdzīgu gabalu un izpētiet viņa attēlu spoguļa priekšā (vai arī palūdziet, lai draugs ir jūsu modelis). Skatiet, kā uzvalks pielāgojas ķermenim kustībā.
    • Vēl viens piemērs: ja jūsu varonis gatavojas valkāt zobenu, izmantojiet rotaļlietu zobenu (vai kaut ko līdzīgu pēc formas, piemēram, slotas kātu), lai izpētītu viņas kustības, kā arī rokas leņķus un citas detaļas.
  13. Pajautājiet cilvēku viedokļiem. Kad esat saņēmis apmierinošu rezultātu, parādiet to draugiem un radiem un lūdziet īpašas atsauksmes - ne tikai to, vai zīmējums viņiem patīk, vai ne. Piemēram: palūdziet viņiem aprakstīt savu iespaidu par varoni.
    • Vai cilvēki pamana īpašības un iztēlojas varoņa personību, kā jūs gaidījāt? Piemēram: ja viņi pieņem, ka varonis ir kautrīgs, jautājiet viņiem, kāpēc viņi nonāca pie šāda secinājuma.
  14. Turpiniet šādā tempā. Neatsakieties tikai tāpēc, ka jūs nevarējāt uzreiz atjaunot attēlu, kas jums patika prātā uz papīra (vai datora ekrāna), vai arī, ja uzskatāt, ka rezultāts ir pārāk amatierisks. Tikai tad ir iespējams sākt radošo procesu un laika gaitā personāžiem piešķirt vairāk nianšu.
  15. Saglabājiet visas skices, kuras neizmantojat. Pat ja jums šķiet, ka pirmie rezultāti ir postoši, glabājiet tos atvilktnē vai saglabājiet failā datorā, lai tos izmantotu dažu dienu vai nedēļu laikā.
    • Pēc brīža jūs varēsit tos izpētīt tuvāk un tādējādi redzēt, kas darbojās un ko var iekļaut pašreizējā darbā.

Padomi

  • Pievienojiet sīkāku informāciju, kas raksturu padara īpašu! Piemēram: uz sejas uzzīmējiet ļoti lielu brilles.
  • Iedvesmojieties no projektiem, kas jau pastāv.
  • Veidojot otro varoni, padomā, kā viņš mijiedarbosies ar pirmo.
  • Iedvesmojieties no pazīstamiem cilvēkiem, bet nelietojiet tos pašus vārdus.
  • Ja zīmējat rakstzīmi uz papīra, aizsargājiet materiālu un glabājiet to vēsā un sausā vietā, piemēram, saistvielu.
  • Zīmēšanai var izmantot datorprogrammas. Daudziem no viņiem ir savas pamācības, taču, ja nepieciešama palīdzība, izlasiet rakstu Kā gleznot un zīmēt Adobe Photoshop 6 un Kā izmantot Adobe Illustrator.
  • Piešķiriet personāžam kādu īpašu detaļu. Piemēram: Narizinho, no plkst Deguns valda un citi Monteiro Lobato stāsti, viņa deguns ir pagriezts. Meklējiet iedvesmu viņas attēliem!
  • Jūs varat skenēt savus zīmējumus, lai iegūtu to digitālu kopiju.
    • Pēc zīmējuma konvertēšanas digitālā formātā varat izmantot kādu attēlu rediģēšanas programmu, lai spēlētu ar triepieniem un krāsām.

Brīdinājumi

  • Neveidojiet perfektus varoņus, tie nav smieklīgi. Ļoti svarīgi ir defekti.
  • Esiet piesardzīgs ar zīmēšanas piederumiem un aprīkojumu. Piemēram: zīmuļi var būt asāki un ievainot ādu, kamēr papīrs ir ass.

Nepieciešamie materiāli

  • Papīrs.
  • Zīmulis.
  • Gumija.
  • Asināmais.
  • Atomu zīmulis.
  • Lineāls.

Cita adaļa Pacešana ir veid, kā tiem, kuriem ir hronika āpe, līdzvarot un pārvaldīt avu uzdevumu, lai izvairīto no nopietna uzliemošana, kuru var grūti atgūtie un ka var izraiīt peronika neveikme un a...

Cita adaļa Ši wikiHow iemāca jum nogalināt Endera pūķi Minecraft. Endera pūķi ir bo End, ka ir paaule, ka piepildīta ar Endermen un citiem apdraudējumiem. Endera pūķa cīņa atāv no divām daļām: Endera ...

Lasiet Šodien