Kā uzvarēt Tic-Tac-Toe

Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
Комбинация рижан в касание / Dinamo Riga nice tic-tac-toe goal
Video: Комбинация рижан в касание / Dinamo Riga nice tic-tac-toe goal

Saturs

Spēle tic-tac-toe ir atrisināta spēle. Tas nozīmē, ka ir zināma un matemātiski pārbaudīta stratēģija, kas jāievēro, lai sasniegtu labāko rezultātu katrā mačā. Tik-tac-toe spēlē divi spēlētāji, kas seko pareizajai stratēģijai, beidzas neizšķirti, un neviens spēlētājs neuzvar. Tomēr pret pretinieku, kurš nezina šo stratēģiju, jūs varat uzvarēt, kad viņš kļūdās. Kad jūsu draugi atklāj jūsu stratēģiju, izmēģiniet sarežģītāku noteikumu versiju.

Ja jūs nezināt, kā spēlēt tic-tac-toe, apgūstiet pamatnoteikumus.

Pakāpieni

Metode 1 no 3: Uzvarot vai sasaistot, sākot spēli

  1. Novietojiet pirmo X stūrī. Pieredzējušāki tic-tac-toe spēlētāji, spēlējot pirmo, ieliek pirmo X stūrī. Šī stratēģija pretiniekam rada vairāk iespēju kļūdīties. Ja pretinieks reaģē, ievietojot O jebkurā lodziņā blakus centram, jūs varat garantēt uzvaru.
    • Šajā piemērā jūs vispirms spēlējat un izmantojat X kā simbolu. Pretinieks ir otrais un izmanto O.


  2. Centieties uzvarēt, ja pretinieks centrā novieto pirmo O. Ja pretinieks centrā ieliek pirmo O, lai uzvarētu, jums būs jāgaida, kamēr viņš kļūdās. Ja viņš turpina spēlēt labi, viņš var garantēt neizšķirtu. Šeit ir divas iespējas otrajam gājienam, kam seko instrukcijas, kā uzvarēt, ja viņš veic noteiktus gājienus (ja viņš to nedara, vienkārši bloķējiet viņa gājienus, lai spēle beigtos neizšķirti):
    • Novietojiet otro X stūrī pretī pirmajam X, izveidojot diagonālo līniju "X O X". Ja viņš atbild ar O vienā stūrī, jūs varat uzvarēt! Novietojiet trešo X pēdējā tukšajā stūrī, un pretinieks nespēs novērst jūsu uzvaru ar ceturto X.


    • Vai, ievietojiet otro X apmales kvadrātā (nevis stūrī), bez pieskarieties pirmajam X. Ja pretinieks stūrī ievieto O, tas atrodas blakus X, jūs varat izmantot trešo X, lai bloķētu viņa pārvietošanos un automātiski uzvarētu ar ceturto X.


  3. Uzvar automātiski, ja pretinieks novieto pirmo O kvadrātā blakus centram. Ja pretinieks novieto pirmo O jebkurā laukumā blakus centrā, jūs varat uzvarēt. Atbildiet, ievietojot otro X jebkurā citā stūrī, atstājot tukšu atstarpi starp abiem X.
    • Piemēram, pieņemsim, ka jūsu pirmais X ir ievietots augšējā kreisajā kvadrātā un pretinieks augšējā starpposma kvadrātā ievieto O. Otro X varat novietot kreisajā apakšējā vai labajā stūrī. Nelieciet to augšējā labajā stūrī, jo tukšas vietas vietā starp diviem X būs O.

  4. Novietojiet trešo X tā, lai jums būtu divi iespējamie uzvarošie gājieni. Lielāko daļu laika pretinieks pievērš uzmanību, ja jums ir divi X pēc kārtas un viņu bloķē. (Pretējā gadījumā uzvariet, izveidojot trīs X līniju.) Pēc tam tajā pašā rindā ar pirmo un otro X jābūt tukšam kvadrātam, bez ienaidnieka O, kurš bloķētu līniju. Novietojiet trešo X tajā laukumā.
    • Piemēram, paņemiet papīra lapu un zīmējiet tic-tac-pirkstu ar “X O _” augšējā rindā, “O _ _”, vidējā rindā un “X _ _” apakšējā rindā. Ja trešo X novietojat labajā apakšējā stūrī, tas tiks izlīdzināts ar diviem citiem X.
  5. Laimē ar istabu X. Pēc trešā X jūs uzvarējat spēli, ievietojot X vienā no diviem tukšajiem laukumiem. Tā kā pretiniekam ir tikai viena kustība, viņš var bloķēt tikai vienu no šiem laukumiem. Izdariet ceturto X laukumā, kuru viņš nav bloķējis, un jūs uzvarēsit spēli!

Metode 2 no 3: nekad nezaudējiet kā otrs spēlētājs

  1. Piespiediet neizšķirtu, ja pretinieks sāk stūrītī. Ja pretinieks spēlē vispirms un sāk ar O stūrī, vienmēr ievietojiet pirmo X centrā. Otrais X jānovieto uz robežas, stūrī, ja vien jums jānovērš pretinieka ievietošana trīs Os pēc kārtas. Ar šo stratēģiju jebkura spēle beidzas neizšķirti. Teorētiski jūs varat uzvarēt, taču pretiniekam būtu jāpieņem liela kļūda, piemēram, ja neredzat, ka jums ir divi X pēc kārtas.
    • Šajā sadaļā pretinieks joprojām spēlē ar Os, taču atcerieties, ka viņš šoreiz spēlē pirmais.
  2. Piespiediet neizšķirtu, kad pretinieks sāk darboties centrā. Kad pretinieks sāk, novietojot O centrā, ievietojiet pirmo X stūrī. Pēc tam turpiniet neļaut pretiniekam gūt vārtus, un spēle beigsies neizšķirti. Būtībā nav iespējas uzvarēt ar šo spēles vēlmi, ja vien pretinieks nepārstāj mēģināt uzvarēt vai neļauj jums uzvarēt!
  3. Mēģiniet uzvarēt, ja pretinieks sākas no malas. Lielāko daļu laika pretinieks sāk ar vienu no iepriekšminētajiem gājieniem. Tomēr, ja pretinieks ievieto pirmo O uz dzegas, nevis stūrī vai centrā, jums ir neliela iespēja uzvarēt. Novietojiet pirmo X centrā. Ja pretinieks otro O novieto pretējā malā, veidojot rindu vai kolonnu ar formu O-X-O, otro X ievietojiet stūrī. Tad, ja pretinieks ievieto trešo O malā, kas atrodas blakus X, veidojot līniju ar formu O-X-O, novietojiet trešo X tukšajā kvadrātā, lai bloķētu divu Os līniju. No šī brīža jūs varat laimēt ar istabu X.
    • Ja pretinieks jebkurā brīdī neveic precīzu iepriekš aprakstīto gājienu, jums būs jāspēlē neizšķirti. Vienkārši sāciet bloķēt viņa kustības, un neviens no jums neuzvarēs.

3. metode no 3: Tic-Tac-Toe variācijas

  1. Izmēģiniet šīs variācijas, ja spēle ar tic-tac-toe vienmēr beidzas neizšķirti. Kādu laiku var būt jautri būt nepārspējamam tic-tac-toe spēlē, taču pat bez šī raksta draugi var izdomāt, kā apturēt jūs no uzvaras. Kad tas notiks, katra tic-tac-toe spēle, ko spēlējat ar viņiem, beigsies neizšķirti - kādas dusmas! Bet jūs varat izmantot tic-tac-toe pamatnoteikumus, lai spēlētu spēles, kuras nav tik viegli atrisināt. Izmēģiniet spēles, kas aprakstītas zemāk.
  2. Spēlē veco prāta spēli. Noteikumi ir tieši tādi paši kā tic-tac-toe spēlei, bet bez spēles diagrammas! Tā vietā katrs spēlētājs runā spēlē un iztēlojas diagrammu. Varat izmantot visus šajā rakstā sniegtos padomus par stratēģiju, taču var būt grūti koncentrēties, mēģinot atcerēties, kur atrodas Xs un Os.
    • Apvieno sistēmu, lai aprakstītu gājienus. Piemēram, pirmais vārds ir līnija (augšējā, vidējā vai apakšējā) un otrais vārds ir kolonna (kreisā, vidējā vai labā).

  3. Spēlējiet tic-tac-toe 3D spēli. Uz atsevišķiem papīriem uzzīmējiet trīs tic-tac-pirksta diagrammas. Izsauciet diagrammu "augšā", vēl vienu - "starpposmu" un trešo - "apakšā". Šajās diagrammās var spēlēt jebkur, un tās darbojas tā, it kā tās būtu sakrautas viena virs otras, veidojot kubu. Piemēram, tas, kurš iegūst centru visās trīs diagrammās, uzvar spēli, jo spēlētājs vertikālu līniju veido pāri kubam. Trīs kvadrātu pēc kārtas aizpildīšana uz jebkuras shēmas ir arī veiksme. Noskaidrojiet, vai varat izdomāt, kā uzvarēt ar diagonālo līniju visās trīs diagrammās.
    • Kā reāls izaicinājums apvienojiet abas variācijas un mēģiniet spēlēt veco mentālo 3D spēli. Pirmais vārds ir diagramma (augšējā, vidējā vai apakšējā), otrais vārds ir līnija (augšējā, vidējā vai apakšējā) un trešais vārds ir kolonna (kreisā, vidējā vai labā).

  4. Spēlē 5 pēc kārtas. Spēlējiet šo spēli, ko dažreiz sauc par Gomoku, uz diagrammas papīra, pat nezīmējot diagrammu. Tā vietā, lai kvadrātā atzīmētu X un Os, zīmējiet tos diagrammu papīra līniju krustojumos. Grafiskajā dokumentā varat veikt kustības jebkur. Pirmais spēlētājs, kurš izkārto piecas atzīmes (nevis sešas un vairāk), uzvar spēli. Šī spēle ir diezgan sarežģīta, kaut arī tā nešķiet, neskatoties uz līdzību vecās sievietes spēlei, un tai pat ir pasaules čempionāti.
    • Turnīros spēlētāji izmanto diagrammu 15x15 vai 19x19, taču šai spēlei var izmantot jebkura izmēra grafika papīru. Jūs pat varat spēlēt uz bezgalīgas diagrammas, pievienojot vairāk diagrammu papīra, kad vien tas nepieciešams.

Padomi

  • Izmēģiniet šo izaicinājumu pret iesācēju pretinieku. Esiet pirmais un izveidojiet pirmo X malā. Jūs varat garantēt uzvaru tikai tad, ja pretinieka pirmais O ir novietots stūrī, nepieskaroties X vai uz malas, kas būt pa diagonāli pret X. Vai varat iedomāties, kā uzvarēt šajās divās situācijās?
  • Kā vēl grūtāks izaicinājums - mēģiniet uzvarēt, vispirms spēlējot un centrā novietojot X. Ja pretinieks ieliek pirmo O malā (kas reti notiek), jūs varat garantēt uzvaru. Vai varat iedomāties kā?
  • Ir arī citas atrisinātas spēles, kurās cilvēks var uzvarēt, pat ja visi spēlētāji spēlē pareizi. Piemēram, četros pēc kārtas pirmais spēlētājs var uzvarēt, ja viņi ievēro pareizo stratēģiju.

Brīdinājumi

  • Pat tie, kas nezina šīs stratēģijas, ātri pamanīs, ja jūs vienmēr sāksit vienā pozīcijā. Pat ja jūs praktizē, piemēram, stūri, mēģiniet sākt no dažādiem stūriem, lai pretiniekam būtu nepieciešams ilgāks laiks, lai atklātu modeli.

Cita adaļa Meditācija ir lielik veid, kā jutie centrētākam un koncentrētākam, kā arī mazināt treu pēc gara diena. Mūzika ir noderīg meditācija rīk, jo ta var palīdzēt attīrīt prātu un palikt šajā brīd...

Cita adaļa Ši wikiHow māca jum atrat draugu potify lietotnē Android tālruņiem. Vienīgai veid, kā meklēt lietotāju Android viedtālruņo un planšetdatoro, ir aitīt avu potify kontu ar Facebook kontu. Ja ...

Populārs Vietnē