Kā spēlēt karogu futbolu

Autors: Robert White
Radīšanas Datums: 5 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
FUTBOL BASE – Galda futbola spēle
Video: FUTBOL BASE – Galda futbola spēle

Saturs

  • Turklāt nosakiet intervālu, kas tiks veikts starp katru ceturksni un tikmēr (starp otro un trešo ceturksni), kas parasti ir garāks. Pārējie ir vienāda lieluma.
  • Pārtraukuma laiks mainās atkarībā no katras karoga futbola līgas. Puslaiks var ilgt no piecām līdz 12 minūtēm, savukārt intervāli starp istabām parasti ir viena vai divas minūtes.
  • Izveidojiet noteikumu punktu iegūšanai. Ja laukumam nav mērķu (vai spēlētājiem ir ļoti grūti spert bumbu starp tiem), piezemējumiem jābūt vienīgajam veidam, kā iegūt punktus (kad spēlētājs saņem bumbu gala zonā vai iebrūk tajā ar bumbu rokā) . Ja laukumā ir mērķi (divu gala zonu robežās), komandām pēc piezemēšanās ir jābūt iespējai gūt papildu punktu vai divus. Vērtēšanas struktūra parasti ir šāda:
    • Pieskāriens: seši punkti.
    • Metiens pa vārtiem no trīs jardu līnijas: punkts.
    • Metiens desmit jardu līnijas vārtu guvumā vai agrāk: divi punkti.
  • 2. metode no 4: spēles sākšana


    1. Noņemiet galvas vai astes. Katras komandas pārstāvim jāizvēlas viena monētas puse: galvas vai astes. Neitrāla persona (parasti tiesnesis) uzsitīs monētu uz augšu; puse, kas nokrīt ar seju uz augšu, ir uzvarētāja. Komandai, kas izvēlējās šo pusi, ir jādefinē laukums, kas aizsargāsies pirmajā puslaikā un kura komanda saņems bumbu spēles sākumā.
      • Otrajā puslaikā komandām jāmainās pusēm. Tādā veidā viņiem nebūs izdevīgi negodīgi trūkumi, piemēram, vējš, kas visas spēles laikā pūš tikai vienā pusē.
      • Vēl viena iespēja ir ļaut zaudētājam otrajā pusē (trešās ceturtdaļas sākumā) izvēlēties, kuru laukuma pusi aizsargāt.
      • Ja jūsu komandai nav laba kicker (kāds, kurš labi izdara bumbu), jūs varat piešķirt pirmo monētu mētāšanas uzvarētājam, sākot no piecu jardu līnijas.

    3. metode no 4: punktu skaits


    1. Iegūstiet bumbu no otras komandas. Ja pretinieku komanda spēles sākšanai ir izvēlējusies spert bumbu no sava laukuma, viņu komanda sāks uzbrukumu; paņem bumbu aizsardzības laukumā un sāc skriet pretinieku gala zonas virzienā. Dariet to pašu, ja otra komanda vēlas sākt otro puslaiku tāpat, ja viņi gūst piezemējumu vai ja viņi nolemj "izspēlēt" "ceturto neveiksmi".
      • Lai nozveja būtu derīga, lauka iekšienē jābūt visam ķermenim. Vienīgais izņēmums ir lekt, lai noķertu bumbu; šajā gadījumā pēdai jānolaižas lauka iekšienē. Šis noteikums nav universāls, tāpēc visām pusēm ir jāpiekrīt tam pirms spēles sākuma, ja tās vēlas to pieņemt.
      • Ja, noķerot bumbu, nevarat sasniegt gala zonu, spēle tiek pārtraukta, kad pretinieks piespiež jūs atstāt laukumu vai pavilkt kādu no lentēm.
      • Lai arī cīņa nav atļauta (pretinieku spēlētāju notrišana), tiek uzskatīts par leju, ja kāda ķermeņa daļa, izņemot rokas vai kājas, nonāk saskarē ar zemi, paralizējot spēli.

    2. Snap bumbu. Spēlētājam centrā jānodod bumba aizsargam starp kājām, veicot vienu ātru un precīzu kustību. Kamēr nav izdarīta piespēle, šajā pozīcijā esošais spēlētājs nevar pakustināt kājas vai pacelt rokas. Ziniet, ka, ja centrālais spēlētājs spēli “sadedzina” (izliekoties, ka piespēlē bumbu aizsargam, bet to nedara), tiek pārkāpums un tiek sodīts ar pieciem jardiem. Nākamais kritums būs jāveic piecus jardus atpakaļ.
      • Neviens spēlētājs nedrīkst šķērsot neitrālo zonu, kamēr nav izdarīts snap. Ja kāds tajā iebruks, sportista komanda saņems piecu jardu sodu.
      • Daži noteikumi pieprasa, lai visi spēlētāji paliek nekustīgi, līdz tiek izdarīts snap.
      • Dažās līgās spēlētāji var pārvietoties paralēli skrējiena līnijai vai aiz tās.
    3. Padod vai skrien ar bumbu. Pēc piespēles aizsargam jānodod bumba citam spēlētājam, lai tas skrietu uz gala zonu. Tomēr viņš var arī dot bumbu spēlētājam aiz skrējiena līnijas vai arī skriet ar to uzbrukumam, ja visi komandas biedri ir atzīmēti. Tomēr aizsargs vairs nevar iziet, tiklīdz viņš šķērso skrējiena līniju.
      • Spēles laikā ir atļauta tikai viena piespēle uz priekšu.
      • Bumbas piespēle citam spēlētājam aiz sitiena līnijas netiek skaitīta kā piespēle uz priekšu. Tas nozīmē, ka otrais spēlētājs var mest bumbu priekšā esošajam komandas biedram, ja vien viņš nepārsniedz “skrējiena līniju”.
      • Atpakaļ piespēles var izdarīt pēc vēlēšanās.
      • Kad esat piecu jardu attālumā no gala zonas, jums ir atļauts gūt vārtus tikai tad, kad piespēlējat spēlētāju gala zonā. Jums nav atļauts iebrukt šajā lauka daļā, lai gūtu vārtus, ja atrodaties šajā attālumā.
    4. Mest četrus kritumus, mēģinot iegūt vismaz desmit jardus. Pēc panākumiem nākamais kritiens atkal būs pirmais, ar vēl četrām iespējām uzvarēt desmit jardus. Turpiniet virzīties pretējā pretējā gala zonā.
      • Ja komandai četros kritienos neizdodas iegūt desmit jardus, tā zaudē pretinieka valdījumu. Otra komanda sāks uzbrukuma kampaņu no pēdējās bumbas zaudēšanas līnijas.
    5. Punt pareizajās situācijās. Pēc trim kritumiem ir nepieciešams analizēt iespējas, kas jums ir zemāk; ja domājat, ka izdosies izcīnīt nepieciešamos jardus, lai izietu pāri desmit jardu līnijai - kas tiek ieskaitīta katra pirmā lejas sākumā, turpiniet spēlēt normāli, izdarot piespēli vai skrienot ar bumbu. Tomēr, aizdomas, ka viņš to nevarēs izdarīt, kickeram jāveic punt, kur bumbai ir jāiegūst pēc iespējas vairāk augstuma un attāluma, ļaujot viņa komandas biedriem tuvoties pretinieka sportistam, kurš noķers un sākumā viņu aizsardzības jomā. Izvēloties punt:
      • Visiem spēlētājiem, izņemot kicker, jāstāv gar skrējiena līniju.
      • Centra spēlētājam ir jāpiespiež bumba kickeram.
      • Pēc snap komandas biedri varēs pārkāpt cīņas līniju, lai novērstu pretiniekus no zādzības sitiena bumbu un pretuzbrukumu.
      • Spēle tiek pārtraukta, tiklīdz viņa pēc sitiena ir sazinājusies ar jebkuru spēlētāju un pēc tam ar zemi.

    4. metode no 4: aizstāvēšanās

    1. Pārtveriet un piespiediet pretinieku zaudēt bumbu. Pārvērtiet aizsardzību uzbrukumā, kad vien rodas iespēja. Ja iespējams, mēģiniet pārtvert otras komandas izpildītās piespēles un skriet tieši uz viņu gala zonu. Turklāt, ja otras komandas spēlētājs nomet bumbu, neveicot kustību, varat mēģināt to noķert, lai īpašums atgrieztos jūsu komandā.
      • Kad aizsargājošais un uzbrūkošais spēlētājs vienlaikus noķers izmestu bumbu, tas būs uzbrukuma īpašumā.
      • Tiklīdz bumba tiek izmesta un izdarīta piespēle, jebkura fiziska iejaukšanās bumbas uztvērējā tiks skaitīta kā desmit jardu sods pret aizsargu.

    Padomi

    • Tā kā karoga futbola pamatā ir amerikāņu futbols, distances parasti tiek rakstītas pagalmos. 1 pagalms ir vienāds ar 0,9 m, kas nozīmē, ka ir iespējams precīzi pārveidot mērījumus vai vienkārši noapaļot tos līdz 1 m.

    Brīdinājumi

    • Lai arī karoga futbolā fiziskais kontakts ir daudz mazāks, spēlētāji var paklupt, sasisties un nejauši savainoties.

    Nepieciešamie materiāli

    • Amerikāņu futbols vai regbija bumba
    • Lentes vai jostas ar lentēm
    • Spēles laukums
    • Hronometrs
    • Konusi (pēc izvēles)
    • Izsmidzināt krāsu (pēc izvēles)
    • Attāluma mērītājs vai līdzīgs rīks (pēc izvēles)

    Kā stādīt tabaku

    Roger Morrison

    Maijs 2024

    Gadimtiem ilgi laukaimnieki un dārznieki audzēja tabaku peronīgai lietošanai, kā arī pārdošanai. Lai arī gandrīz viu tabaku šodien ražo lieli uzņēmumi, joprojām ir iepējam to audzēt pašiem, ja vien ju...

    arkana kleita var būt dromīga mode iepēja. Labi ģērbie, jū varat vienlaiku radīt vilinošu un klaiku izkatu. Izvēlotie akeuāru lietošanai kopā ar kleitu, aglabājiet to vienkāršu un intereantu, ka palie...

    Noteikti Izlasiet