Kā spēlēt vārdnīcu

Autors: Helen Garcia
Radīšanas Datums: 13 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Spēle. Spēlējot Dievieti. No grāmatas "Jaunās Zemes vārdnīca".
Video: Spēle. Spēlējot Dievieti. No grāmatas "Jaunās Zemes vārdnīca".

Saturs

Vārdnīca ir ideāla spēle trīs vai četru cilvēku grupām. Tajā ir dēlis, četri gabali, kas attēlo spēlētājus un kārtis (kategoriju un vārdu), kā arī mazs smilšu pulkstenis un kauliņš. Dažās versijās ir arī četri bloknoti un zīmuļi, taču jūs varat spēlēt ar jebkuru papīra gabalu un pildspalvu vai pat ar šīferi un marķieri. Pēc spēles organizēšanas un noteiktu jēdzienu izpratnes, piemēram, par kārtām, kurās spēlē visi, ir viegli iemācīties spēlēt.

Soļi

1. daļa no 3: Sagatavošanās spēlēšanai

  1. Atdaliet spēlētājus divās komandās. Ja vietā ir daudz cilvēku, varat izveidot pat četras komandas - bet spēle ir jautrāka, ja ir mazāk grupu ar vairāk dalībniekiem. Izlemiet, kurš spēlēs pirmais. Šī persona mēģinās ilustrēt vārdu uz kartes, izmantojot zīmuli un papīru, savukārt viņa kolēģi mēģina uzminēt, kas tas ir.
    • Vienas komandas locekļi pēc kārtas veic zīmēšanas funkciju.
    • Ja spēlē tikai trīs cilvēki, abiem konkurentiem jāattēlo vārdi uz kartītēm.

  2. Dodiet katrai komandai kategorijas karti, bloknotu un zīmuli. Šīs ir būtiskās vārdnīcas iekārtas. Vēstulē paskaidrots tips vārdu uzminēt. Ja nepieciešams, izmantojiet arī spēles rokasgrāmatu, lai uzzinātu, ko nozīmē laukumi uz tāfeles.
    • Kategorijas ir Objekts (dzeltens rāmis), Persona / vieta / dzīvnieks (zils), Darbība (Apelsīns), Grūti (zaļa) un Vairāki (Sarkans). Kvadrāti uz tāfeles, kurus ilustrē četri zīmuļi, norāda, ka jāspēlē visiem.
    • Ilustrācijas var izgatavot arī ar otu uz tāfeles, nevis papīru.

  3. Organizēt spēli. Novietojiet tāfeli un kāršu klāju istabas centrā un paņemiet katrai komandai vienu gabalu uz pirmo laukumu. Tā kā tā ir dzeltena, tas nozīmē, ka komandai, kas sāk spēli, jāparāda vārds no kategorijas Objekts.
  4. Izlemiet, vai jūs gatavojaties spēlēt, izmantojot kādus īpašus noteikumus. Ir tie, kuriem pirms izlidošanas patīk izveidot konkrētas detaļas, lai izvairītos no problēmām un diskusijām. Iepriekš par to runājiet ar kolēģiem.
    • Piemēram: kādi būs vārdu precizitātes kritēriji? Piemēram: ja spēlētājs saka “Gredzens” un kartītē ir “Dimanta gredzens”, vai viņš uzvar punktus vai nē?

2. daļa no 3: Sākot maču


  1. Rit kauliņu, lai redzētu, kurš sāk. Katrai komandai tas ir jāspēlē vienu reizi; uzvar tas, kurš ieņem lielāko skaitu. Dēļa pirmais kvadrāts ir kategorijas Objekts (dzeltenā krāsā), un komanda, kas startē, var izvēlēties vienu ņemamās kartes pusi.
    • Virziet komandas gabalus uz kuģa pēc pirmā kauliņu metiena. Ļaujiet viņiem apstāties.
  2. Vienkārši parādiet karti tās komandas dizainerim, kura spēlēs. Ja vēlaties, pagaidiet dažas sekundes, kamēr viņš domā par to, ko vēlas darīt. Jūsu kolēģi nevar redzēt vārdus. Kad viss ir nokārtots, pagrieziet smilšu pulksteni.
  3. Palūdziet otrai komandai pagaidīt, kamēr spēlēs jūsu konkurenti. Pārējiem spēlētājiem jāgaida kārtas vai laika beigas (60 sekundes, kā parāda smilšu pulkstenis). Ja komandai tas izdodas pareizi, tā var mest kauliņus un virzīt uzrādīto kvadrātu skaitu.
    • Atcerieties: komandas spēles sākumā nedrīkst laukt laukumā; pirmās kārtas mērķis ir redzēt, kurš sāk spēli.

3. daļa no 3: Mača turpināšana

  1. Izvēlieties, kurš būs katras komandas dizainers. Ideāls ir tas, ka visi ar katru kārtu pārmaiņus. Šī persona būs atbildīga par kartes izvēli klāja vidū, neļaujot kolēģiem redzēt tās saturu.
  2. Pagrieziet smilšu pulksteni un sāciet zīmēt. Dizainerim būs minūte, lai liktu kolēģiem uzminēt vārdu. Šajā laikā viņš nevar runāt, žestikulēt vai rakstīt ciparus vai burtus.
    • Ja dizainera komanda uzmin vārdu pirms laika beigām, viņi var mest kauliņus, virzīt norādīto kvadrātu skaitu un dažos gadījumos spēlēt vēlreiz.
    • Ja dizainera komanda nenojauš šo vārdu, viņiem māte ir jānodod konkurentiem.
  3. Katrā kārtā pārmaiņus izmantojiet komandas biedrus. Pirms metat kauliņu, vienmēr izvēlieties karti. Veiciet šo palaišanu tikai pēc tam, kad jūsu komanda ir savlaicīgi uzminējusi vārdu.
  4. Atcerieties, ka visām komandām jāspēlē lodziņā "Visi spēlē". Šīs mājas ir attēlotas ar četriem zīmuļiem. Katras komandas dizaineriem jāizvēlas viens un tas pats vārds no viena burta un pēc tam jāapgriež smilšu pulkstenis, lai viņu kolēģi mēģinātu uzminēt.
    • Komanda, kas vispirms uzmin vārdu, var mest kauliņu, virzīt norādīto kvadrātu skaitu un dažos gadījumos spēlēt vēlreiz.
  5. Turpiniet spēlēt Pictionary, līdz kāda no komandām sasniegs pēdējo lodziņu "All Play". Tajā brīdī komandai, kas ir priekšā, var būt izredzes uzvarēt. Atcerieties, ka numurs nav jāņem precīzi māju uz kauliņiem, lai uz tās piezemētos. Visbeidzot, ja jūsu kolēģiem neizdodas pareizi rīkoties, konkurenti var uzvarēt.
  6. Lai uzvarētu, uzminiet kartes lodziņu, kas atlasīts pēdējā lodziņā "All Play". Jūsu komandai var būt vajadzīgs laiks, lai uzminētu vārdu; turklāt visiem spēles dalībniekiem ir tiesības mēģināt to panākt pareizi. Mēģiniet, līdz kāds uzvar.

Padomi

  • Vārdnīca ir ideāli piemērota ģimenes pasākumiem un tikšanās ar draugiem, jo ​​tā visu izklaidē un padara jautru.
  • Uzmanību: spēles režīms var atšķirties atkarībā no tāfeles versijas.

Nepieciešamie materiāli

  • Vārdnīcu dēlis
  • Daļas spēlētājiem
  • Kartes klājs un kategorijas karte
  • Smilšu pulkstenis vai hronometrs (viena minūte)
  • Atdots
  • Zīmulis un papīrs vai tāfele un marķieris

X a iet no krei ā uz labo pu i. Otrā koordināta atroda uz y a .Y a iet no apakša uz augšu.Pozitīvie kaitļi iet uz augšu vai pa labi, atkarībā no a . Negatīvie iet pa krei i vai uz leju.Izprot Dekarta ...

Ja jū ticat a troloģijai, jum jāņem vērā tā cilvēka zīme, ar kuru jū flirtējat. Daži domā, ka bibliotekāru partnerī pie ai ta noteikta īpašība . Izkopiet avu neatkarību un pārliecinātu per onību. Un, ...

Mēs Rekomendējam