Kā būt Dungeon Master

Autors: Sharon Miller
Radīšanas Datums: 17 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Maijs 2024
Anonim
FACE MASSAGE for instant LIFTING of the face, neck and décolleté. No oil.
Video: FACE MASSAGE for instant LIFTING of the face, neck and décolleté. No oil.

Saturs

Terminu Dungeon Master (saīsināti DM) izdomāja spēle Dungeons & Dragons ©, 70. gadu sākumā, bet tagad tas ir kļuvis par terminu ikvienam, kurš stāsta par lomu spēli (parasti DM nosaukums attiecas uz Dungeons un Dragons, turpretī GM attiecas uz citas RPG "DM", izņemot Dungeons and Dragons). Būt Dungeon Master šķiet viegli; Jūs visu kontrolējat un vienkārši sakāt cilvēkiem, ko viņi var un ko nevar darīt. Tomēr tas nevarēja būt tālāk no patiesības. Viņi ir atbildīgi par piedzīvojuma detaļu un izaicinājumu radīšanu, saglabājot reālistisku notikumu pēctecību. Jums jābūt arī labām zināšanām un izpratnei par spēles noteikumiem. Kaut arī godīgs DM var radīt patīkamu pieredzi ikvienam, slikts DM var sabojāt jebkuru spēli. Šis raksts ir vērsts uz D&D, lai gan tas ir vairāk vai mazāk pietiekami vispārīgs, lai to piemērotu jebkurai RPG.

Soļi


  1. Izprotiet DM lomu - apraksti, ko jūs, iespējams, dzirdējāt par cietuma meistaru, iespējams, svārstās no "tas, kurš veic visu darbu", līdz "Tu šeit esi Dievs". Šie apraksti bieži ir pārspīlēti cilvēki, kuri vai nu nezina, kas patiesībā ir DM, vai arī galēji interpretē pusi patiesības.

    Kā DM jūs kontrolējat visu un visus, kas nav spēlētāja raksturs (īsi PC). Tas nozīmē, ka ikvienu vai jebko, ar ko spēlētāji var saskarties vai ar kuru mijiedarboties, jūs kontrolējat. Tomēr jebkuras lomu spēles mērķim jābūt izklaidēties visi iesaistītie. Jūs nevarat uzsvērt visi pārāk daudz. Jūsu atbildes spēlētājiem, jūsu piedāvātās situācijas, radītie izaicinājumi, stāsti, kurus viņi veido kopā, tam visam jābūt līdzsvarotam, lai sniegtu patīkamu pieredzi jums un jūsu spēlētājiem. Jūs neesat pret datoriem. Ja jūsu mērķis ir iznīcināt spēlētāja rakstzīmes pēc pirmās iegūtās iespējas, jūs gandrīz noteikti darāt to nepareizi.

  2. Pārziniet noteikumus - tāpat kā DM, tiek sagaidīts, ka jūs labi izprotat spēles noteikumus. Var būt noderīgi domāt par sevi kā objektīvu tiesnesi. Tāpat kā tiesnesis nevar paveikt savu darbu, nezinot likumus, arī DM nevar stāstīt spēli, nezinot spēles noteikumus. Lai to palīdzētu, lielākā daļa RPG nodrošina pamata grāmatas, kas pazīstamas kā "Core" grāmatas. Vismaz jums jāpārzina viss, kas tiek uzskatīts par pamata. D&D pamatgrāmatas ir spēlētāja rokasgrāmata, Dungeon Master's Guide un Monster Manual. Pārējais ir mērce, un to nevajadzētu uzskatīt par nepieciešamu spēles izpildei. Aprakstiet vidi, pārvaldiet sižetu un pārvaldiet visus spēles elementus, ieskaitot kauju iznākuma noteikšanu starp spēlētājiem un cietuma iemītniekiem. Ja jūsu spēlētāji atrod radību un izvēlas cīnīties ar to, jūs varat pats mest kauliņu, lai izlemtu rezultātu, un, lai gan noteikumi attiecas uz konkrētām vadlīnijām, jūs varat izmantot savu spriedumu, lai vislabāk sasniegtu šo rezultātu, lai saglabātu spēles plūsma un nepārtrauktība. Tas ir grūts uzdevums, taču ar laiku, pacietību un praksi būs vieglāk.

  3. Sagatavojies. -Daži DM ir saviļņojums, rakstot savus piedzīvojumus un stāstus, ko prezentēt saviem spēlētājiem, ir iemesls to darīt. Citiem tā ir spēja nodrošināt līdzsvara izjūtu vai vienkārši faktu, ka jūs visu kontrolējat. Un dažiem ir tikai jūsu kārta būt DM šajā sesijā. Neatkarīgi no tā, kā jūs to izdarījāt, sagatavošanās ir tas, kas var radīt vai beigt spēli. Kampaņas sagatavošanas veidi varētu aizpildīt jūsu pašu wiki, bet šeit ir pamati pirmo reizi kā DM. Atcerieties, ka ikvienam būs ērti dažādos veidos, un vislabāk ir izmantot tikai to, kas jums der. Nemēģiniet piespiest kaut ko nepareizu. Atkal gala rezultātam vienmēr jābūt jautrai spēlei visiem. Ja izskatās, ka tas ir daudz darba, nevilcinieties nedaudz pakavēties.
    • Ja starp spēlēm nav laika - apsveriet stāstījuma moduļus. Tie tiks parādīti personāžiem starp noteiktiem līmeņiem ar izaicinājumiem, kas piemēroti kampaņai. Tas ir vienkāršākais un ātrākais veids, kā stāstīt spēli, jo lielāko daļu visu veicat jūs pats. Vienīgais, kas jums jādara, ir izlasīt piedzīvojumu. Mēs iesakām krietni pirms nākamās sesijas izlasīt dažas lapas pirms katras sesijas pārtraukšanas, lai iepriekš atsvaidzinātu spēles atmiņu.
    • Ja jums ir jāvelta dažas stundas starp spēlēm - stāstīšanas moduļi joprojām ir spēcīgs risinājums. Tomēr, iespējams, vēlēsities pārrakstīt moduļa daļas, lai tās atbilstu spēlei vai konkrētajam stāstam, kuru stāstāt datoriem. Labs un vienkāršs veids, kā mainīt atrašanās vietas aprakstus vai moduļa dārguma aizstāšana ar spēlētājiem piemērotākiem priekšmetiem. Progresējot prasmēs, jūs varat mainīt visas tikšanās vienā modulī un pārveidot to citā. Tas ļauj ne tikai būtībā izvēlēties labākās moduļa daļas, bet arī spēlētājus, kuri lasa moduli, var pārsteigt!
    • Ja jums ir daudz laika vai jums patiešām patīk rakstīt daiļliteratūru, ir iespēja rakstīt savus piedzīvojumus. Jaunajiem DMS joprojām ieteicams vispirms pastāstīt moduli, jo kādu laiku esat nodarbojies ar galveno koncepciju (noteikumu apgūšana). Tomēr jūs vairāk sliecaties mainīt lietas un rakstīt jaunus scenārijus. Moduļa sastapšanās un tiltu izmantošana starp tām būtu labs sākums un pēc tam lēnām aizstātu saturu ar savu.
  4. Piezīmju izdarīšana - spēles sesijas laikā un tūlīt pēc tās noteikti izdariet dažas piezīmes par spēlētāju darbībām, to, ko izdarīja jūsu NPC, kā citi jūsu ļaunie NPC reaģēs uz jauniem notikumiem, to NPC nosaukumus, kurus jūs, iespējams, esat izgudrojis. vietas un citu informāciju, kas jums var šķist svarīga. Tas palīdzēs veidot nepārtrauktību un ļaus jums izmantot NPC, ar kuriem grupa iepriekš saskārās, lai atkārtoti izmantotu rakstzīmes. Blakusparādība ir tāda, ka jūs varat ierobežot NPC skaitu, kas jums ir stāstā, kas samazina sajukumu līdz minimumam un ļauj vairāk attīstīt rakstzīmes vai patīkamu dziļumu.
  5. Esiet gatavs kļūdīties - dažreiz viss nenotiek tā, kā plānojat. Neatkarīgi no tā, vai tā bija kļūda, spēles noteikums, neskaidrība par to, kā burvestība ietekmēs NPC, vai tā rūpīgi uzrakstīto piedzīvojumu, kuru izmeta spēlētāji, kuri domā, ka nejaušs NPC, kuram nekas nav rakstīts, ir daudz interesantāks par jūsu misija glābt jaunavu, radīsies problēmas. Bieži. Labākais rīks, kas jebkuram DM ir rīkjoslā, ir spēja un vēlme rīkoties šajās situācijās.
    • Ja problēma ir noteikuma nesaskaņas, neļaujiet tai traucēt spēli. Pavadiet ne vairāk kā divas minūtes, domājot par jebko, ja vien attiecīgais varonis nevar nomirt no rezultāta. Mierīgi paskaidrojiet savu lēmumu par tā darbību, izlemiet meklēt noteikumus pēc spēles vai starp sesijām un doties tālāk. Nekas nenogalina spēli ātrāk kā divi cilvēki, kas cīnās 15 minūtes, kamēr pārējā grupa ir garlaicīgi. Uzturēt spēli godīgi ir labāk nekā nogalināt spēli, visu laiku cenšoties iegūt visu informāciju pareizi.
    • Ja problēma ir tā, ka spēlētāji izdarīja kaut ko tādu, ko jūs neplānojāt, neparedzējāt vai nevēlaties darīt ... esiet gatavs pateikt "Jā" ... vai vismaz neteikt "Nē". Daži DM var izdomāt lietas lidojumā - dariet to, ja varat. Ja tas jums nav ērti, lūdziet īsu pārtraukumu (cilvēki var iet uz vannas istabu, ēst, neatkarīgi no tā), kamēr jūs pierakstāt dažas idejas un izveidojat īsu izklāstu šim aizraujošajam jaunajam virzienam, kuru viņi izvēlas ... kas mūs ved līdz ...
  6. DM zelta likums - spēlētāji vienmēr izdarīs kaut ko tādu, par ko jūs nekad nedomājāt un ko jūs nekad nevarētu paredzēt, ne miljona gadu laikā. Neatkarīgi no tā, cik daudz risinājumu vai pieskārienu plānojat, viņi, visticamāk, darīs to, ko nevarat paredzēt. Labāk pieņemiet šo realitāti tagad, pretējā gadījumā jūs nebūsiet gatavs biežai neapmierinātībai, kad tā notiek ... Atkal un atkal ... Neuztraucieties no tā! Šī detaļa padara spēli aizraujošu un pārsteidzošu jums, kas var būt ļoti patīkami.
  7. Esi pārliecināts. - Tas padara spēli ne tikai izšķirošāku, bet arī jautrāku. Neviens nevēlas spēlēt, kad meistars saka: "hm ... labi ... jūs tikko ... atradāt alu, jā. Un alā ... tas ir ... mmm ... imp. Um .. . ko jūs darāt? "Tā vietā sakiet:" jūs paklupt alā, un ko jūs domājat? Visu lietu imp. Ko jūs darāt? Sagatavošanās sev ir labs veids, kā radīt šo uzticību. Atcerieties to, līdz jūs sakot, ka tas pastāv, neviens nezina, kas ir tas papīrs, kas atrodas aiz jūsu ekrāna. Ja jūs to lasīsit tieši vai mainīsit detaļas, kā jūs to darīsit, ja vien jūs neteiksiet spēlētājiem, viņi domās, ka tas bija tāds jau no paša sākuma Izmantojiet to savā labā.
  8. Esiet iesaistīts, radošs un pietiekami reāls. -Nevirziet tikai virs vides; Mainiet balsi, lai parādītu, ka jūs patiešām rūpējaties. Akcentu piešķiršana vairākiem NPC arī piešķir nelielu garšu jūsu cietumam. Turklāt piedzīvojuma mērķis ir redzēt un piedzīvot jaunas lietas. Esiet radošs ar saviem aprakstiem un scenārijiem, lai katrai vietai un mijiedarbībai piešķirtu savu garšu. Tomēr neļaujiet savam radošumam vaļu. Ir kaut kas, ko sauc par "neticības apturēšanu", kuru vēlaties noteikt. Lai gan jūs, iespējams, izliekaties par fantāziju pasauli, kur burvība ir izplatīta, joprojām ir noteikumi par tās darbību. Darbu ievērošana šajās vadlīnijās var nozīmēt atšķirību starp saistošu fantāzijas stāstu un parodiju, kur viss izskatās mīksts un dumjš.

Padomi

  • Viena no vissvarīgākajām lietām DM ir spēja turēt kājas uz zemes. Notiek lietas, kuras jūs nekad nevarētu sagaidīt. Spēlētāji var nogalināt cilvēku, no kura jāiegūst svarīga informācija, vai arī viņi var nokļūt vienīgajā sesijā pilsētā, kuru vēl neesat detalizējis. Izgudrojiet stāstot, tikai noteikti veiciet piezīmes, lai vēlāk tās varētu iekļaut stāstā.
  • Kad jūs tikko sākat, spēlējieties ar draugiem; relaksējošu un pazīstamu cilvēku grupa palīdzēs jums daudz vairāk iemācīties spēli, it īpaši, ja jūs varat par to jokot.
  • Atturieties no “neļaušanas” kādam kaut ko darīt. Ja jūs mēģināt neļaut spēlētājiem iet jebkur, nesakiet tikai "jūs nevarat tur iet"; tā vietā sakiet kaut ko līdzīgu "kāda kundze saka, ka <kaut kas interesants> noticis <no vietas, kur mēģināt viņus aizvest>. Vai vēlaties apskatīties? Varat arī interpretēt pasīvo skatu, lai redzētu, cik liela varbūtība tas būtu, ka raksturs vēlas iet šajā virzienā. Tādā gadījumā iestatiet zemu CD (grūtības klase). "
  • Tā vietā, lai cīnītos ar vājāku monstru ordu, dažkārt ir patīkamāk cīnīties ar dažiem sarežģītākiem monstriem. Cīņa ar vājo ordu nozīmē daudz metamo kauliņu. Cīņa ar spēcīgākiem monstriem nozīmē, ka jūs varat vairāk koncentrēties uz individuālo stratēģiju.
  • Komentāri pirms sesijas - laika gaitā pamanīsit, ka, spēlējot ar tiem pašiem spēlētājiem, jūs runāsiet dažas minūtes pirms spēles sākuma. Tā rīkoties ir pareizi. Tas atbrīvo jūsu spēlētājus, dod jums laiku, lai pārliecinātos, ka jums ir viss nepieciešamais un esat gatavs sākt, atbildēt uz visiem spēlētāju jautājumiem vai pat iespēju redzēt, ko visi pārējie ir darījuši kopš viņu pēdējās spēles. Tomēr neļaujiet tai ilgt pārāk ilgi. Sakiet 15 līdz 30 minūtes. Vairāk nekā tas, un jūs zaudēsiet dienasgaismu (labi, kaut kas tāds ...).
  • Grāmatas nav pilnībā nepieciešamas visiem spēlētājiem; Jūs varat spēlēt ļoti labi bez viņiem, taču minimālais, kas DM jābūt, ir katra kopija, kuru var koplietot pie galda.
  • Vārda glabātava - izveidojiet vārda glabātuvi, sākot ar savu pirmo spēli. Laika gaitā jums būs vajadzīgi vārdi, tāpēc sāciet saglabāt nosaukumus, ar kuriem esat saskāries un kuri jums šķiet interesanti.

Labi pavadīt laiku! Tas var šķist grūti, bet tas kļūs vieglāk. Vienkārši turpini izklaidēties. Ja jūsu spēlētāji redz, ka jums ir jautri, arī viņiem būs jautri. Pirmo reizi spēlējamiem spēlētājiem ieteicams ierobežot spēlētāju noteikumus / opcijas, balstoties uz grāmatām. Ne visas papildu grāmatas ir labi sabalansētas, un jūs ātri atradīsit ļoti spēcīgu spēlētāju salīdzinājumā ar citām. Tā parasti nav laba lieta.

  • Apraksts ir patiešām svarīgs D&D. Atšķirībā no filmas vai TV šova, spēlētāji meklē tikai jūs. Jo labāki būs jūsu apraksti, jo spilgtāki, jo labāka būs jūsu spēle spēlētājiem. (Piemēram, smaka plūst priekšā alas ieejai. Ūdens tek no mutes, izplūstot divās mazās straumēs gar akmens grīdu. Izskatās, ka klintī ir rievots kanāls.)
  • Jūs neesat labs DM, ja esat tikai tiesnesis (ti, jūs vienmēr kopējat dungeon idejas), tāpēc izmantojiet šo funkciju dažas reizes, bet arī esiet oriģināls (pievienojiet savus briesmoņus, tamlīdzīgas lietas) izveidojiet paši savus cietumus, izmantojot savu paša iztēle.
  • Parasti ir 2 veidu DM: tas, kurš nogalina visas rakstzīmes pirmajā mikrosekundē, un veids, kas patīk likt rakstzīmēm iziet; Ja vēlaties, varat sekot kādai no savām personībām.

Brīdinājumi

  • Nebaidieties no citiem spēlētājiem. Tas, ko jūs sakāt, ir dievišķs likums jūsu cietumā.
  • D&D var izraisīt atkarību, galu galā tā ir spēle. Ļaujiet sev garīgi un fiziski atpūsties no spēles; Varbūt lielākajai daļai DM ir pietiekams piecpadsmit minūšu pārtraukums ik pēc trim spēles stundām. Nenogurdiniet sevi vai spēlētājus pārāk daudz (tas tikai padara visus sliktu garastāvokli, mazāk baudot spēli.)
  • Ziniet, kad spēlētājiem sniegtās informācijas daudzums ir pārāk liels, nepietiekams vai pietiekams. Turiet atbildes uz jautājumiem kodolīgas un nesniedziet pārāk daudz informācijas.
  • Neļaujiet spēlētājiem diktēt, kā lietām "jābūt" publicētajos romānos vai stāstos. Pretējā gadījumā viens cilvēks, kurš ir lasījis trīsdesmit romānus, kuru pamatā ir šī pasaule, var mēģināt manipulēt ar to, zinot, ka tikai viņam ir. Galu galā DM ir pēdējais vārds par to, kas pastāv un nepastāv. Tomēr vislabāk ir līdzsvarot lietas - strādājiet ar tām, lai iekļautu dažas no šīm atsaucēm, ja vien nevienam nedodat saprātīgas priekšrocības.
  • Uzmanies no valdniekiem, advokātiem un metagameriem, un nespēlē savu spēli tikai tāpēc, lai viņus sodītu. Tā vietā izdomājiet interesantus spēles veidus, kā tikt galā ar saviem varoņiem.
  • Tendences laiku pa laikam var būt garlaicīga lieta. Atcerieties, ka ļaunums nav stulbs, tas ir tīrs ļaunums. Kā DM, jūsu uzdevums ir būt trim pusēm: labajam, sliktajam un dekorācijai.
  • Kaut arī jūs varētu vēlēties padarīt savu cietumu izaicinošu, nepadariet to neiespējamu. Kāda jēga tam kļūst pārāk grūti personālajam datoram (atskaņotāja raksturs)?
  • daži cilvēki var domāt, ka daļa viņu cietuma vēstures ir dumjš (monstri ir dzimuši no ķirbjiem no blakus esošajām saimniecībām, visi NPC ir iebrucēji no svešzemju puses), bet tā ir viņu, nevis jūsu problēma. Galu galā tas ir jūsu stāsts.
  • Daži cilvēki patiešām vēlas iemācīties spēlēt D&D, daži var vienkārši interesēties par to, ko jūs darāt, un dažiem būs pilnīgi slikti jūsu viedokļi. Kā DM noteikti parādiet cieņu pret visiem trim cilvēku tipiem. Vispirms sakiet, lai makšķerētu jauni spēlētāji (lai uzlabotu kā DM), pēc tam cilvēkiem, kuri galu galā vēlas iemācīties spēlēt, un pēc tam kliedētu mītu. Vismaz tas parādīs jūsu spēlētājiem, kā rīkoties šajās situācijās (tā kā daži spēlētāji laiku pa laikam sāk pārlieku dedzīgi)

Kā uzstādīt durvis

Ellen Moore

Maijs 2024

Noņemiet apdari ap durvīm. To var izdarīt uzmanīgi, izmantojot āmuru un kaltu. Novietojiet kaltu tarp ienu un apdari. Tad maigi āmurojiet pelēko. Vi beidzot, pārvietojiet kaltu atpakaļ, lai atbrīvotu ...

ākot no gudra vizuāla joka līdz detalizētam tehni kā atbal ta jautājumiem, ekrānuzņēmuma uzņemšana ir noderīg trik , lai iepazīto ar evi datorā. Par laimi, ekrānuzņēmuma (vai ekrānuzņēmuma / creengra...

Mēs Rekomendējam