Saturs
ir wiki, kas nozīmē, ka daudzus rakstus raksta vairāki autori. Lai izveidotu šo rakstu, tā izdošanā un uzlabošanā laika gaitā piedalījās 16 cilvēki, daži anonīmi.Šajā rakstā ir 5 atsauces, kas ir lapas apakšā.
Heksadecimālais apzīmējums (16. bāzē) tiek ļoti izmantots Web lapu programmēšanā. Tātad, rakstot lapu HTML formātā, krāsas var kodēt heksadecimālā sistēmā. Jāatzīst, ka mums ir jāizmanto šī pamata numerācija 16, bet pēc noteikta laika mēs to izmantojam tikpat viegli kā skaitli 10. bāzē, mūsu katras decimālās sistēmas katru dienu.
posmi
1. daļa no 3:
Izprotiet heksadecimālā notācijas principu
- 3 Uzziniet heksadecimālo reizināšanu. Tāpat kā pamatskolā jūs mācījāties tabulas, jums jāiemācās tās pašas tabulas, bet 16. pamatskolā. Tās atradīsit šeit. Šeit ir "6 tabula" (visas vērtības ir norādītas heksadecimāli):
- 6 x 1 = 6
- 6 x 2 = C
- 6 x 3 = 12
- 6 x 4 = 18
- 6 x 5 = 1E
- 6 x 6 = 24
- 6 x 7 = 2A
- 6 x 8 = 30
- 6 x 9 = 36
- 6 x A = 3C
- 6 x B = 42
- 6 x C = 48
- 6 x D = 4E
- 6 x E = 54
- 6 x F = 5A
padoms
- Ja tiešsaistē vēlaties pārveidotāju (decimāls, heksadecimāls, binārs), varat izmantot šo rīku.
- Ir diezgan viegli pārslēgties no binārās sistēmas uz heksadecimālo sistēmu. Sadaliet bināro numuru četrciparu apakšgrupās (vajadzības gadījumā pievienojot nulles). Pēc tam aizstājiet katru no šīm grupām ar heksadecimālo vērtību. Tādējādi 00002 = 016, 00012 = 116..., līdz 11112 = F16 .
- Datori nevar tieši atņemt skaitļus (heksadecimāli vai citādi), bet tikai tos sasummēt. Tāpēc viņi izmanto otrā termiņa "papildinājumu līdz 10", kas ir daudz sarežģītāka metode nekā tā, kuru mēs redzējām. Tas ir noderīgi tikai tad, ja nolemjat sākt veidot programmatūru, lai tā būtu efektīvāka.