Kā uzrakstīt noteikumus savam RPG

Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 20 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
COD:Warzone, обзор, 🍺 Наслождаемся Игрою🍻 № 1
Video: COD:Warzone, обзор, 🍺 Наслождаемся Игрою🍻 № 1

Saturs

RPG ir jautrs veids, kā veidot privātu fantāziju pasauli un izpētīt to kā personāžu, kuru esat izveidojis pats. Veidojot savu lomu spēli, lielākajai daļai vairs nav jāuztraucas par izdevumiem, kas saistīti ar tiešsaistes ceļvežiem un abonēšanu. Tomēr pirms sākat zināt, ka jums būs jāizveido visi noteikumi, veids, kā atzīmēt rakstzīmju atribūtu līmeņus (statusu) un spēles scenāriju.

Pakāpieni

1. daļa no 3: RPG galveno mehānismu izstrāde

  1. Izvēlieties RPG veidu. Ir daudz šķirņu. Visizplatītākās ir: tāfele, LARP (lomu spēles tiešsaistē), papīrs un pildspalva. Pirms pārejat, veltiet laiku RPG formāta izvēlei.
    • RPG galdā ir līderis, parasti pazīstams kā pazemes kapteinis, kurš sastāda kartes, stāsta piedzīvojuma stāstu un nosaka varoņu mērķus.
    • LARP pieprasa, lai spēlētāji mijiedarbotos viens ar otru reālajā dzīvē, bez dēļa, interpretējot viņu varoņus tā, it kā viņi demonstrētu teātri bez auditorijas un bez skripta. Izrādes sākumā stāstu un mērķus nosaka viens no dalībniekiem.
    • Pildspalvu un papīra spēles ir balstītas tikai uz tekstu un stāstījumu. Var izmantot arī papildmateriālu, ieskaitot kartes, grāmatas un attēlus.

  2. Definējiet rakstzīmju galvenos atribūtus. Tādējādi spēlētājs zinās sava rakstura iespējas un ierobežojumus un spēs plānot, kā rīkoties. Starp galvenajiem atribūtiem ir: spēks, intelekts, gudrība, harizma un veiklība. Piemēram, personāžam, kurš ir ļoti spēcīgs fiziski un ar zemu harizmu, kaujas laukā būs labi, bet diplomātiskās situācijās - slikts.
    • Daudzās lomu spēlēs spēle sākas ar atribūtu punktu sadalījumu. Katrs spēlētājs saņem noteiktu punktu skaitu un sadala tos pēc sava rakstura īpašībām. Spēlē jūs, piemēram, varētu dot divdesmit atribūtu punktus katram spēlētājam, lai izveidotu savu raksturu.
    • Tomēr citās spēlēs katrs personāžs sākas ar desmit punktiem par katru atribūtu, kas pārstāv vidējās cilvēka prasmes. Tāpēc raksturs ar desmit stiprumiem tiek klasificēts kā parasts cilvēks.
    • Abos gadījumos raksturs var attīstīties spēles laikā. Palielinoties jūsu pieredzei notikumos un cīņās, viņš uzkrāj punktus, kas viņam liks pakāpties uz noteiktu atribūtu.
    • Atcerieties, ka atribūtiem ir jāatbilst rakstzīmes aprakstam. Piemēram, mežzinis klases varonis ir gudrs un kluss, tāpēc viņam ir liela veiklība. Burvjiem, no otras puses, jābūt ļoti gudriem, jo ​​tie ir atkarīgi no viņu maģiskajām prasmēm.

  3. Plānojiet, kā atribūti tiks izmantoti spēlē. Dažas spēles ierobežo varoņa piedalīšanos noteiktos uzdevumos atbilstoši viņa atribūtu līmenim. Citi izmanto numuru, lai attēlotu uzdevuma grūtības. Tādā veidā spēlētājam jāpievieno skaitlis, ko viens vai vairāki viņa rakstura īpašie atribūti pievieno skaitlim, kuru viņš ņems, ripinot kauliņu.
    • Kauliņus galvenokārt izmanto galda RPG spēlēs. Piemēram, kāpšana uz virves var būt grūts uzdevums desmit, un, lai to izpildītu, spēlētājam būs jāizstumj divdesmitpusēja leņķis. Kas nozīmē, ka viņam jāpieņem skaitlis, kas pārsniedz desmit. Bet, tā kā kāpšana uz virves ir saistīta ar veiklību, personāžam ar šo augsto īpašību būs priekšrocības, pat ja viņš nomirs uz numura zem desmit.
    • Ir spēles, kurās tiek izmantota baseina punktu sistēma, kurā atribūtu punktus dažām darbībām var tērēt kā norādi par papildu gribasspēku. Piemēram, par katru baseina stiprības punktu, kas tiek izmantots cīņā, varonis ņems četrus papildu bojājuma punktus. Baseina punktu efektivitāte tomēr samazinās, kad personāžu pārsteidza ienaidnieks, vai palielinās, kad viņš uzņem atjaunojošo mikstūru.
    • Varat arī izgudrot savu atribūtu izmantošanas mehānismu vai pat apvienot divas metodes, piemēram, ierobežot ar atribūtiem vai pievienot atribūtus ar datu punktiem.

  4. Klasificējiet rakstzīmi klasē. Klases pārstāv RPG varoņu profesiju vai specialitāti. Daži nodarbību piemēri ir: karotāji, paladīni, zagļi (krāpnieki), krāpnieki, mednieki, garīdznieki un burvji. Varoni iegūst prēmijas par uzdevumu izpildi, kas saistīti ar viņu klasi. Piemēram, karavīram ir priekšrocības cīņās un kaujās.
    • Bonuss tiek pievienots summai, kuru spēlētājs veiks, spēlējot die. Piemēram, ja kareivim ir jāpieņem desmit, lai pieveiktu ienaidnieku, izmantojot divdesmito pusi, viņš var nopelnīt divus bonusa punktus, lai palielinātu savas iespējas.
    • Pēc spēles scenārija varat izveidot savas rakstzīmju klases. Piemēram, sajaucot futūristisku scenāriju ar fantāziju, var parādīties rakstzīmju klase ar nosaukumu “Hackermago” - tai ir spēja izmantot maģiju, lai vadītu elektroniskās ierīces.
    • Daudzas spēles piedāvā dažādas rakstzīmju sacīkstes, katrai no tām ir unikāli atribūti. Piemēram: elfi, rūķi, punduri, cilvēki, orki, fejas un pussala.
  5. Izveidojiet rakstzīmju evolūcijas mehānismu. Lielākajā daļā lomu spēļu tiek izmantots pieredzes punktu mehānisms. Par katru ienaidnieku, kas uzvarēts spēles laikā, varonis iegūs pieredzes punktus. Pēc noteikta skaita pieredzes punktu uzkrāšanas varonis dažos atribūtos paaugstinās par vienu līmeni augstāk. Tas atspoguļo jūsu prasmju attīstību laika gaitā.
    • Pamatojiet varoņa evolūciju ar svarīgiem spēles notikumiem, piemēram, pēc lielām cīņām.
    • Pieredzes punktus var dot arī personāžam, kurš pabeidz piedzīvojumu vai pilda noteiktus uzdevumus.
  6. Nosakiet spēles stilu. Tas ir, kā tiks aizvadīts mačs. Lielāko daļu laika katram spēlētājam ir sava kārta spēlēt un veikt savas darbības. Tomēr ir iespējams arī izmantot laika ziņā noteikto brīvās fāzes stilu, kurā noteiktu laiku spēlētāji var brīvi spēlēt, neievērojot īpašu rīkojumu.
    • Lai noteiktu gājienu secību, palūdziet spēlētājiem izlocīt divdesmit abpusējās kauliņas. Lielākais skaits būs pirmais, kurš spēlēs.
    • Neizšķirta gadījumā palūdziet spēlētājiem, kuri izlozēja to pašu numuru, atkal ripināt kauliņu.
  7. Izlemiet, kā varoņi pārvietosies uz skatuves. Viņi nevarēs palikt nekustīgi mūžīgi. Ir divi galvenie kustības veidi: cīņa un soļošana. Jūs varat tos izmantot vai izgudrot jaunu kustības mehānismu.
    • Cīņas kustībā varonis (spēlējams vai nē) var kustēties un veikt darbību atbilstoši viņa klasei, ekipējuma svaram un sacensībām.
    • Pastaiga ir ideāli piemērota lieliem attālumiem, un parasti tai ir jāizmanto miniatūras un karte. Savukārt katrs varonis var staigāt sev vēlamo attālumu.
    • Parasti varoņa kustību nosaka viņa svars un klase, pie kuras viņš pieder. Piemēram, varonis, kurš valkā smagas bruņas, nepārvietosies tik ātri, kā cits varonis, kurš staigā pilnīgi neaizsargāts. Dažas klases pēc būtības ir fiziski vājas un tāpēc pārvietojas lēnāk, piemēram: garīdznieki, elfi un burvji. Citi, gluži pretēji, piemēram, reindžeri, karotāji un barbari ir stiprāki un ātrāk pārvietojas.
  8. Izgudrojiet savas pasaules monetāro sistēmu. Lai arī ne visām lomu spēlēm ir īpaša sistēma, varoņi gandrīz vienmēr kaut ko atrod mirušo ienaidnieku kabatās vai pēc uzdevuma pabeigšanas. Atrastās zelta monētas vai nauda tiek izmantota, lai apmainītos ar priekšmetiem un pakalpojumiem.
    • Esiet piesardzīgs, neradot inflāciju, varoņiem sadalot daudz naudas.
    • RPG pasaulēs visizplatītākie naudas veidi ir zelts, dimants, dārgakmeņi un monētas.
  9. Uzrakstiet izveidotos mehānismus. Ir viegli izlaist soli, ja aizmirstat piešķirt prēmiju vai piemērot sodu. Tāpēc ir svarīgi visu labi atzīmēt, pat lai izvairītos no diskusijām ar spēlētājiem spēļu laikā.
    • Izdrukājiet kopiju un dodiet to katram spēlētājam, lai vajadzības gadījumā pārbaudītu.

2. daļa no 3: Rakstzīmju vājināšanās

  1. Izveidojiet sarakstu ar visu, kas var ietekmēt rakstzīmju atribūtus. Misiju laikā viņi var nonākt slimībā vai ieslodzījumā par kaut ko tādu, kas ierobežo viņu fizisko stāvokli. Lietas, kas visvairāk maina rakstura īpašības, ir: inde, paralīze, nāve, aklums un bezsamaņa.
    • Burvestības ir visbiežākais atribūtu zaudēšanas iemesls. Tātad, sāciet ar burvestību sarakstu.
    • Saindēšanās vai apburtie ieroči ir otrs lielākais vājuma cēlonis.
  2. Nosakiet kaitējumu un seku ilgumu. Laika gaitā lielākajai daļai postījumu vajadzētu izzust. Piemēram, paralīzei vajadzētu būt tikai vienai vai divām kārtām. Nāvējošai mikstūrai tomēr ir jācieš nodarīt kaitējumu un, iespējams, lēnām izraisīt nāvi.
    • Katrai lietai iestatiet bojājuma līmeni. Piemēram, indēm vajadzētu ņemt divus dzīvotspējas punktus vienā kārtā, vājajai mikstūrai vajadzētu divus, vidēji vienai - piecus punktus un spēcīgajai mikstūrai - desmit.
    • Bojājumus varētu izlemt arī spēlējot die. Piemēram, par katru kārtu indes ietekmē spēlētājs nomainīs četrvērtīgu die.
    • Efekta ilgumu var izlemt arī ar špakteles palīdzību. Ja mikstūra var ilgt no vienas līdz sešām kārtām, izrullējiet sešpusējo veidni.
  3. Atdzīvināt mirušos. Pavadījis tik daudz laika un pielicis tik daudz tēla radīšanai, tas attur redzēt viņu nomirtu bez iespējas atgriezties dzīvē. Daudzām spēlēm ir īpašs elements, lai atdzīvinātu rakstzīmes. Divi priekšmeti, ko plaši izmanto šim nolūkam, ir feniksa spalvas un satrauktais krusts.
    • Lai padarītu varoņa nāvi nopietnāku, paredziet sodu par viņa atgriešanos dzīvē. Piemēram, viņš varētu zaudēt pusi no savas staigāšanas spējas kādu laiku.
  4. Nodrošiniet varoņiem zāles. Ne visiem bojājumiem jābūt neārstējamiem, lielākajā daļā RPG spēļu ir zāles, antidoti, burvju dzēri un atjaunojošie augi, kas dziedina slimu raksturu. Dažām retām slimībām būs nepieciešams meklēt un sagatavot dažādus īpašus komponentus.
    • Iekļaujiet spēlē meklēšanu un ārstniecības līdzekļu sagatavošanu.
    • Visizplatītākos līdzekļus var atrast mazo pilsētu veikalos, un par tiem var samaksāt ar mača laikā nopelnīto vai atrasto naudu.

3. daļa no 3: spēles uzlabošana

  1. Definējiet konfliktu. Daudzās spēlēs konflikta radīšanai tiek izmantots nelietis, ko sauc arī par antagonistu, lai spēlētāji skaidri zinātu, kas ir ienaidnieks. Tomēr no citām ierīcēm ir iespējams radīt konfliktus, piemēram, dabas katastrofu vai lielu epidēmiju. Abos gadījumos jūsu personāžu rīcību motivēs konflikts.
    • Tas var būt aktīvs vai pasīvs. Piemēram, aktīvs konflikts var būt nelietis, kurš mēģina panākt apvērsumu. Aizsprostots aizsprosts un pilsētas applūšana ir pasīva konflikta piemērs.
  2. Uzzīmējiet kartes, lai ērti skatītos. Ir grūti iedomāties scenāriju bez kaut kā atsauces. Jums nav jābūt profesionālam māksliniekam, vienkārši ieskicējiet reljefu, lai palīdzētu virzīt savu RPG pasauli. Kartes var iedalīt divos veidos: pasaule un instance.
    • Pasaules kartē parādīts globālais spēles scenārijs, kas var būt neliela pilsēta un tās apkārtne vai pat planēta, kas komplektēta ar kontinentiem un okeāniem.
    • Piemēru karte ir vērsta uz noteiktu vietu pasaulē, piemēram, kaujas lauku vai telpu, kurā atrodas atrisināma mīkla.
    • Ja jums ir grūtības uzzīmēt karti, mēģiniet izmantot tikai pamata formas, piemēram, kvadrātus un apļus, lai izveidotu atrašanās vietu kontūras.
  3. Apkopojiet zināšanas, kas ir jūsu spēles pamatā. RPG parasti aptver tādas tēmas kā mitoloģija, vēsture, reliģija un kultūra. Šāda veida informācija papildinās jūsu spēli un palīdzēs noteikt, kā nespēlējamām rakstzīmēm (piemēram, ciema iedzīvotājiem) vajadzētu izturēties un mijiedarboties ar spēlējamām rakstzīmēm.
    • Šis fons var būt noderīgs arī konfliktu veidošanā. Piemēram, viduslaiku ciems var būt haosa robežas spitālības epidēmijas dēļ.
    • Pierakstiet visas ar spēli saistītās zināšanas, lai spēlējot nepalaistu garām nevienu detaļu.
    • Izgatavojiet spēlētājiem atsevišķas žetonus, kas satur pamatzināšanas, kas viņiem jāzina.
  4. Ierakstiet informāciju par rakstzīmi. Spēlētājiem var rasties kārdinājums zagt spēli, it īpaši, ja viņi ir ļoti tuvu iespējai iegādāties svarīgu priekšmetu. Lai saglabātu godīguma atmosfēru, var būt nepieciešams koordinators visā izlidošanas laikā.
    • Šis grāmatvedības veids palīdz arī saglabāt spēles reālismu. Ja personāžam ir liekais svars, viņš ir pelnījis zaudēt savu kārtu nākamajā kārtā.

Padomi

  • Ir daudz tukšu rakstzīmju lapu, kuras var lejupielādēt no interneta. Tie palīdz radīt raksturu, kā arī spēles laikā sekot atribūtiem.
  • Iesācējiem var būt vieglāk pieņemt labi izveidotu spēļu, piemēram, Dungeons & Dragons, noteikumus.
  • Palieliniet spēlētāju iegremdēšanu, padarot dažādas balsis, lai pārstāvētu katru nespēlējamo personāžu. Sākumā jums būs nedaudz neērti, bet laika gaitā spēle kļūs dinamiskāka un mazāk viendabīga.
  • Lomu spēle koncentrējas uz varoņa lomu spēles aspektu. Kas nozīmē, ka jums nevajadzētu satraukties, ja spēlētāji nolemj rīkoties neplānoti.

Nepieciešamie materiāli

  • Zīmulis

Kā pagatavot ananāsu sulu

Carl Weaver

Maijs 2024

Ananā u ula ir ve elīg un garšīg dzērien . Ta atur bromelainu, ek traktu, ka veicina gremošanu, padarot to par ideālu lietošanai ēdienreize beigā . Ananā u ula ir bagāta arī ar C vitamīnu. ula pagatav...

Kā būt smieklīgam klasē

Carl Weaver

Maijs 2024

pēja nodarbībā izjokot var mazināt priedzi, nomierināt cilvēku un likt draugiem apbrīnot tevi. Nemaz nerunājot par to, ka miekli ir lipīgi! Ja jū e at mieklīgi, ta var palielināt jū u popularitāti un...

Aizraujošas Ziņas