Kā sagatavot kroketa spēli

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 28 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Garšīgāki nekā cepti cāļu kroketi! Bez miltiem, gatavs dažu minūšu laikā! # 161
Video: Garšīgāki nekā cepti cāļu kroketi! Bez miltiem, gatavs dažu minūšu laikā! # 161

Saturs

Krokets ir sporta veids, ko spēlē ar lielām bumbiņām, koka āmuriem un lokiem, kas pazīstami arī kā “vārtiņi”. Mērķis ir iesist savas komandas bumbiņas stīpās pirms pretinieku komandas. Spēlei ir daudz variantu, tomēr tai jābūt no 6 līdz 9 lokiem, un tai jābūt saliktai vienā no trim tālāk parādītajiem veidiem. Pēc loku ievietošanas spēle var ilgt no 20 minūtēm līdz vairākām stundām atkarībā no tā, cik daudz spēlētāju sarunājas starp vienu un otru metienu.

Pakāpieni

1. metode no 3: 6 loku kroketa salikšana dārzā

  1. Izvēlieties jebkura veida zālienu un novietojiet 6 arkas. Kroketu var spēlēt uz jebkura veida zāliena, bet bumba daudz ātrāk skrien pa īsāku zāli. Ja iespējams, arkas uzstādiet uz līdzena zāliena, bez caurumiem un pacēlumiem. Sešu loku shēma ir populāra visā pasaulē un tiek izmantota čempionātos Apvienotajā Karalistē un Nāciju Sadraudzībā.

  2. Izmēriet sava kroketa tiesas robežas. Ja spēle paredzēta pieaugušajiem uz liela, līdzena zāliena, laukuma īsākajai malai vajadzētu būt aptuveni 14 metriem. Ja jūsu mauriņš ir mazāks, nav līdzens vai spēlētāji ir bērni, izmēģiniet 10 m, 7 m vai jebkuru citu, jūsuprāt, piemērotu pasākumu.
  3. Galos atzīmējiet lauka robežu. Ja jums ir likmes vai karogi, novietojiet pa vienam katrā lauka galā, lai atzīmētu robežas. Varat arī izmantot akmeni, lenti vai citu priekšmetu, kas izceļ. Lai izveidotu precīzāku pavedienu, piesiet auklu starp abiem lauka galiem.

  4. Izveidojiet taisnstūri, izmērot vienu pusi un reizinot ar 1,25. Kroketa lauks ir taisnstūrveida, ar divām lielākām malām (uz 1,25 mēroga). Sākot no viena gala, ar mērlenti staigāt taisnā leņķī pret pirmo līniju. Kad esat sasniedzis attālumu, kas 1,25 reizes pārsniedz īsāko pusi, apstājieties.
    • Ja jūs atrodaties uz liela zāliena, jūsu izmēri būs 14m x 17,5m. Citi iespējamie izmēri ir 10m x 12,5m vai 7m x 8,75m.

  5. Šīs līnijas beigās novietojiet citu marķieri. Tāpat kā iepriekš, stūra atzīmēšanai izmantojiet karogu, lenti vai citu priekšmetu. Ja jums ir aukla, izstiepiet to starp visām pusēm.
  6. Pabeidziet taisnstūri, lai pabeigtu lauku. Sākot ar garākās līnijas beigām, pagriezieties taisnā leņķī un izveidojiet vēl vienu īsu līniju, kas ir paralēla pirmajai. Novietojiet ceturto marķieri, lai izveidotu pēdējo stūri. Izstiepiet auklu starp šo marķieri un diviem tuvākajiem. Ja taisnstūris ir nevienmērīgs, pārvietojiet vienu no stūra marķieriem, lai sasniegtu sānus.
  7. Atzīmējiet taisnstūra centru. Izstiepiet auklu starp diagonāli pretējiem stūriem, no abām pusēm. Stīgu satikšanās vieta ir lauka centrs. Novietojiet marķieri šajā brīdī. novietojiet loka šajā pozīcijā.
    • Varat arī izmantot mērlenti, lai atrastu un iezīmētu garāko un īsāko malu centru. Palūdziet diviem cilvēkiem staigāt taisni no šiem punktiem uz lauka. Punkts, kur abi satiekas, ir centrs.
  8. Nosakiet pirmā loka (vārtu) stāvokli. No jebkura stūra staigājiet pa īsāko pusi, līdz tas sasniedz aptuveni 1/4 no tā lieluma, skaitot jūsu soļus. Pagriezieties taisnā leņķī un dodieties laukā tikpat daudz soļu.
    • Varat arī izmantot mērlenti, ja vēlaties lielāku precizitāti.
  9. Pierakstiet soļu skaitu, pa kuru esat gājuši. Ir ļoti svarīgi atcerēties precīzu soļu skaitu. Ja izmantojat mērlenti, pierakstiet izmērīto attālumu, kam jābūt 1/4 no īsākās puses garuma.
  10. Novietojiet pirmo arku šajā vietā ar atvērumu uz lauka īsāku pusi. Dažām kroketa spēlēm ir priekšgala (vārtiņi) ar zilu atzīmi, kas norāda, ka tas ir pirmais priekšgalis; ja jūsu loki nav atzīmēti, izmantojiet kādu no tiem. Novietojiet abus priekšgala galus stingri uz zāles tā, lai tā būtu taisna. Loku gali jānovieto paralēli laukuma mazākām malām, lai jūs varētu skatīties tieši uz tiem, ja jūs stāvat abās pusēs.
    • Izmantojiet kroketes āmuru, lai pielīmētu loku zemē, ja tas pats par sevi nestāv.
  11. Ievietojiet vēl trīs lokus, sākot no katra stūra. Izmantojot to pašu metodi, sākot no pārējiem trim stūriem, novietojiet vēl trīs lokus. Izmantojiet to pašu soļu skaitu (vai to pašu mērījumu, ja izmantojāt mērlenti), ko izmantojāt, lai novietotu pirmo loku. Visām arkām jābūt vērstām pret mazākajām lauka malām.
  12. Ja nepieciešams, veiciet pielāgojumus. Ideālā gadījumā arkas veido četrus taisnstūra stūrus ar vienādu lauka centru. Pārvietojiet arkas, lai vajadzības gadījumā pielāgotu pozīciju. Zālājos, kas nav plakani, nevainojama montāža ir gandrīz neiespējama, taču, par laimi, gadījuma spēlei montāžai nav jābūt perfektai.
  13. Sākot ar lauka centru, dodieties uz vienu no laukuma mazākajām malām. Stāviet lauka centrā, pēc tam ejiet virzienā uz vienu no mazākajām lauka malām (virzienā, kas ir paralēls lielākajām malām). Staigājiet tikpat daudz soļu, kā jūs izdarījāt, lai novietotu pirmās arkas un attiecīgajā vietā novietotu citu arku. Tādā pašā veidā ar citām arkām novietojiet to ar atveri pret mazākām lauka malām.
  14. Novietojiet pēdējo loka pretējā pozīcijā no lauka centra. No pozīcijas, kurā tikko novietojāt loku (iepriekšējais solis), atgriezieties centrā un ejiet to pašu attālumu, tomēr pretējā virzienā. Šajā vietā novietojiet loka. Šī loka atvērumam jābūt saskaņotam ar loka, kuru jūs iepriekš ievietojāt, un šo divu loka virzienam jābūt paralēlam lauka garākajai pusei.
  15. Meklējiet loku ar sarkanu atzīmi augšpusē. Dažām kroketa spēlēm ir priekšgala ar sarkanu atzīmi augšpusē, norādot, ka tas ir pēdējais priekšgala secībā. Tam vajadzētu atrasties vistālākajā stāvoklī no pirmā novietotā loka. Ja sarkano loku izmantojāt citā pozīcijā, pārslēdziet un novietojiet to spēles beigu punktā.

2. metode no 3: 9 priekšgala kroketa salikšana dārzā

  1. Jebkurā zālienā izveidojiet 9 arkveida kroketa piķi. Ideāls ir plakans zāliens ar īsu zāli, bet, ja tas nav iespējams, to veiks jebkurš zāliens. Gara zāle var palēnināt bumbiņu un apgrūtināt tā spēlēšanu. Visā pasaulē ir daudz šīs spēles variāciju, taču šī ir visizplatītākā ASV spēlētā versija.
  2. Izmēriet sava kroketa soļa malas ar mērlenti. Ja spēle notiek uz liela, līdzena zāliena, mazākajai lauka pusei vajadzētu būt apmēram 15, 2 metriem. Tomēr nepieredzējušiem spēlētājiem vai ne tik labiem zālājiem izmēģiniet 9,1 m, 7,6 m vai jebkuru citu, jūsuprāt, piemērotu pasākumu.
    • Neatkarīgi no garāko sānu proporcijas, izvēlieties mazāko izmēru, lai tas derētu jūsu zālienam.
  3. Galos atzīmējiet lauka robežu. Ja jums ir likmes vai karogi, novietojiet pa vienam katrā lauka galā, lai atzīmētu robežas. Varat arī izmantot akmeni, lenti vai citu priekšmetu, kas izceļ. Lai izveidotu precīzāku pavedienu, piesiet auklu starp abiem lauka galiem
  4. Padariet malas lielākas, divreiz garākas par mazākām. Kroketa lauks ir taisnstūrveida, un 9 loka versijā garā puse ir divreiz garāka nekā īsā. Sākot no viena stūra, ejiet taisnā leņķī pret līniju ar mērlenti. Kad esat sasniedzis attālumu, kas ir divreiz īsāks, apstājieties.
    • Kroketu laukam ar 9 loka jābūt šādiem izmēriem: 15,2 m x 30,4 m.
    • Citi izmēri, kurus varat izmantot, ir: 9,1 m x 18,2 m vai 7,6 m x 15,2.
  5. Pārbaudiet citu lauka stūri. Atkal izmantojiet likmes vai karodziņus, novietojot pa vienam katrā lauka galā, lai atzīmētu robežas. Varat arī izmantot akmeni, lenti vai citu priekšmetu, kas izceļ. Lai izveidotu precīzāku pavedienu, piesiet auklu starp abiem lauka galiem.
  6. Aizpildiet lauku ar pēdējo marķieri. Sākot ar garākās līnijas beigām, pagriezieties taisnā leņķī un izveidojiet vēl vienu īsu līniju, kas ir paralēla pirmajai. Novietojiet ceturto marķieri, lai izveidotu pēdējo stūri. Izstiepiet auklu starp šo marķieri un diviem tuvākajiem. Ja taisnstūris ir nevienmērīgs, pārvietojiet vienu no stūra marķieriem, lai sasniegtu sānus.
  7. Lauka centrā novietojiet loka. Viens veids, kā atrast lauka centru, ir stiepjas auklas starp pretējiem stūriem pa diagonāli, no abām pusēm. Stīgu satikšanās vieta ir lauka centrs. Šajā brīdī nostipriniet priekšgala galus pie grīdas. Arkai jābūt vērstai pret mazākajām lauka malām.
    • Varat arī izmantot mērlenti, lai atrastu un iezīmētu garāko un īsāko malu centru. Palūdziet diviem cilvēkiem staigāt taisni no šiem punktiem uz lauka. Punkts, kur abi satiekas, ir centrs.
  8. Izlemiet, kura puse ir “ziemeļi” un kura - “dienvidi”. Viena no īsākajām lauka malām tiks saukta par "ziemeļiem", bet pretējā puse - "uz dienvidiem". Neatkarīgi no pozīcijas, šī terminoloģija kalpo tikai kustību aprakstīšanai.
    • Garākās malas būs “austrumi” un “rietumi”, it kā jūs skatītos kartē.
    • Spēlētājiem jāsākas laukuma "dienvidu" pusē. Tomēr spēlētāji pārvietojas visur, tāpēc pat tad, ja zeme ir nevienmērīga, punkti neko nemainīs.
  9. Pastaiga no centra uz lauka ziemeļu daļu. Ja jūsu lauks ir vislielākais (15,2 m x 30,4 m) un jūs vēlaties izmantot precīzus mērījumus, izmēriet 9,75 m ar lenti. Vai arī ejiet uz ziemeļiem, apmēram 3/5 no attāluma, skaitot soļus. Ejiet taisnā līnijā, paralēli lauka garajām malām.
    • 9 loku komplektā ir daudz variāciju attiecībā uz loku izvietojumu un attālumu. Vispārīgais formāts ir svarīgāks par precīzu skaitli.
  10. Novietojiet loka šajā pozīcijā. Pēc pareiza attāluma mērīšanas vai ejot apmēram 3/5 no ceļa starp lauka centru un ziemeļiem, novietojiet loka. Visām arkām jābūt vērstām pret lauka "ziemeļiem" un "dienvidiem".
  11. Es uzskatu punktus, kur novietot nākamās arkas, ejot vienādu attālumu starp lauka centru un dienvidiem. Nākamajam lokam jābūt pretējā virzienā nekā iepriekšējam. Atgriezieties centrā un ejiet tikpat tālu uz dienvidiem no lauka, apmēram 3/5 no attāluma.
    • Ja jūs skaitāt soļus, izmantojiet to pašu soļu skaitu, kādus izmantojāt iepriekšējā loka ievietošanai.
  12. Novietojiet citu loku tādā pašā virzienā kā iepriekšējais. Atkal ejiet uz dienvidiem, 1,8 m lielā laukā, 0,9 m vidējā laukā, vai vienkārši aprēķiniet saprātīgu četru soļu attālumu. Novietojiet loku tajā pozīcijā, lai atvere būtu vērsta uz mazākajām lauka malām.
  13. Turpiniet to pašu attālumu un novietojiet atzīmi dienvidu pusē. Ejiet vēl četrus soļus jeb 1,8 m vai tādu pašu attālumu, kādu izmantojāt iepriekš. Novietojiet atzīmi šajā brīdī, bet nelieciet loka. Varat izmantot arī lenti vai karogu.
  14. Dariet to pašu ziemeļu pusē. Atgriezieties vietā, kas ir vistuvāk lauka ziemeļiem, šajā vietā novietojiet otru arku un atzīmējiet dažus soļus tālāk uz ziemeļiem, atbilstoši centram un atzīmei uz dienvidiem. Izmantojiet to pašu attālumu starp lokiem un atzīmēm, ko izmantojāt lauka dienvidu daļā.
    • Ejot no ziemeļiem uz dienvidiem, jums jāšķērso atzīme, divas arkas, liels attālums, centrālā loka, tālsatiksmes, vēl divas arkas un vēl viena atzīme.
  15. Atgriezieties centrā un ejiet pa diagonāli "uz dienvidaustrumiem", lai novietotu nākamo arku. Pie centrālās atzīmes pagriezieties pret divu loka līniju un jūsu ievietoto atzīmi un veiciet 45º pagriezienu pa kreisi, ejot uz lauka austrumiem. Apstājieties, kad centra atzīme un tuvākā loka ir vienādā attālumā, un jūs atrodaties dažus soļus no lauka malas. Šajā vietā novietojiet loka.
    • Lielā laukā šī arka atradīsies 1,8 m attālumā no malas.
  16. Novietojiet pēdējās trīs arkas, ejot pa pārējām trim diagonālēm. Atgriezieties centrā un atrodiet pēdējās trīs arkas, kas staigā dienvidrietumu, ziemeļrietumu un ziemeļaustrumu virzienā 45º leņķī. Katru reizi mēģiniet staigāt vienā un tajā pašā leņķī. Beigās jums būs četras arkas, kas veido kvadrātu, katra no tām atrodas blakus vienai no lauka malām.

Metode 3 no 3: kroketa pamatu apguve

  1. Sadalīt komandas vai spēlēt individuāli. Kroketa bumbiņas ir precīzi iekrāsotas, lai atšķirtu katras komandas bumbiņas. Veidojiet divas komandas. Katrai komandai būs divas vai trīs bumbiņas, vai katram spēlētājam būs viena bumba.
    • Parasti viena komanda spēlē ar zilajām un melnajām bumbiņām (un zaļajām, ja jums tāda ir), bet otra komanda spēlē ar sarkanām un dzeltenām (un oranžām) bumbiņām.
  2. Novietojiet pirmo bumbiņu dažu pēdu attālumā no pirmā loka. 9 loka kroketā novietojiet starp atzīmi dienvidu pusē un pirmo loka pusi. 6 stīpu gadījumā novietojiet bumbu starp stīpu un dienvidu pusi. Šī ir vieta, kur katra bumba tiks novietota katrā pagriezienā, pa vienam. Nenovietojiet nākamo bumbiņu, kamēr iepriekšējā nav jau iesitusi.
    • Nav svarīgi, vai neatceraties, kura puse atrodas uz dienvidiem. Izvēlieties sānu un sauciet to uz dienvidiem.
  3. Apgriezieties ar pārējiem spēlētājiem, sitot bumbiņas ar kamanu triecienu. Izmantojiet koka āmura plakano pusi, lai stingri iesistu bumbu, liekot tai ripot pāri zālei. Bumbas jāsit šādā secībā: zilā, sarkanā, melnā, dzeltenā, zaļā, oranžā krāsā. Parasti jums ir tikai viens metiens pie jūsu kārtas (bet skatīt zemāk), un jūs nevarat trāpīt bumbiņā, kas nav jūsu komandas spēle. Spēlētājiem jāveic pārmaiņus pārmaiņus starp abām komandām.
    • Jūs varat izvēlēties, kurš sākas ar galvām un astēm, nepāra vai pāra, vai kādu citu metodi.Ja, piemēram, pirmais ir zaļš, saraksts tiek turpināts iepriekš norādītajā secībā: zaļš, oranžs, zils, sarkans, melns, dzeltens un atkal zaļš.
  4. Mēģiniet trāpīt bumbiņās lokos, kārtībā. Spēles mērķis ir noteiktā secībā trāpīt savas komandas bumbiņām uz lokiem un pareizajā virzienā. Lai uzzinātu, kurš ir nākamais loks, uz kuru varat trāpīt, varat izmantot krāsainus skavas vai tapas, kas atbilst bumbiņu krāsām.
    • 6-arku kroketā secība ir šāda: uz ziemeļiem, caur abām arkām uz rietumiem; uz dienvidiem caur arkām uz austrumiem; un ziemeļu virzienā caur abām centrālajām arkām.
    • 9 arkveida kroketā secība ir šāda: uz ziemeļiem caur arkām tālāk uz dienvidiem; tad līkločos uz ziemeļiem caur arkām uz austrumiem; un tad uz centru, uz ziemeļiem caur ziemeļu arkām. Nokļūstiet līdz marķierim un pēc tam dodieties uz dienvidiem. Dodoties uz dienvidiem, izmantojiet arkas uz rietumiem. Pabeidziet, kad sasniedzat dienvidu marķieri.
  5. Iegūstiet papildu gājienu, nositot vienu no lokiem (pēc izvēles). Šis noteikums nav obligāts, un tas var nebūt tik jautri, ja daži spēlētāji ir daudz labāki nekā citi. Katru reizi, kad jūs ieņemat bumbu vārtos pareizajā virzienā, varat spēlēt vēlreiz. Nav ierobežojumu, cik daudz papildu gājienu jūs varat laimēt vienā reizē.
  6. Uzvariet divus papildu gājienus, sitot pretinieku bumbiņu (pēc izvēles). Spēlētājiem jāizlemj, vai viņi vēlas spēli ar lielākiem traucējumiem un tiešu konkurenci. Ja vēlaties, varat izmantot šo noteikumu. Ja jums izdodas trāpīt pretinieka bumbiņā, jūs vinnējat divus papildu gājienus. Ņemiet vērā, ka jūs nevarat trāpīt pretinieka bumbiņā ar plaukstu, vienkārši mērķējot bumbiņas uz tām.
  7. Iekļaujiet citus noteikumus un variantus, ja vēlaties. Gadījuma spēlei šī ir nepieciešamā informācija. Ja kāds pieļauj kļūdu, mēģiniet novietot bumbiņas tur, kur tās bija, un turpiniet spēli. Ir daudz citu noteikumu un variāciju, ieskaitot sodus par dažādām kļūdām, īpašas bumbas, kas spēj izņemt dalībniekus no spēles utt. Meklējiet vai meklējiet oficiālu ceļvedi reģionālajiem čempionātiem, ja tas jums patika un vēlaties uzzināt vairāk!

Padomi

  • Lauka īsāko pusi, netālu no pirmās arkas, sauc par dienvidu pusi, bet pretējā puse ir ziemeļu puse. Neatkarīgi no tā, kurā pusē ir lauks, šī ir standarta terminoloģija, kas ļauj ērti atsaukties uz katru lauka daļu.
  • Šajā klasiskajā spēlē ir daudz variantu. Pasaules kroketu federācija organizē dažādus čempionātus, katram no tiem ir atšķirīgi noteikumi. Turklāt turpat pagalmos un parkos tiek spēlēts tik daudz dažādu veidu.

Brīdinājumi

  • Spēle kļūst lēnāka un grūtāka, ja to spēlē uz liela laukuma. Ideāls ir mazāks lauks, ja vien zāle nav labi sagriezta un reljefs ir līdzens.

Nepieciešamie materiāli

Montāža:

  • Krokešu loki vai vārtiņi (6 vai 9)
  • Kroketes marķieri (1, ja spēle ir 6 stīpas, 2, ja tā ir 9 stīpas)
  • Mērīšanas lente
  • Stūru karodziņi vai marķieri (4)
  • Stīgas (pēc izvēles)

Spēlēt:

  • Kroketes āmuri (vismaz 1)
  • Krāsainu kroketa bumbiņu komplekts
  • Krāsaini skavas vai tapas (pēc izvēles)

Kā ir gribasspēks

Christy White

Maijs 2024

Gribapēk, ka pazītam arī kā pašdiciplīna, paškontrole vai apņēmība, ir pēja kontrolēt uzvedību, uzmanību un emocija. Ta ietver pēju ignorēt nevēlamā doma, jūta vai impulu, pašregulēt un pretotie impul...

Kā padarīt Peles paliktni mājās

Christy White

Maijs 2024

Pele paliktņi ir būtik akeuār jebkuram datora lietotājam darbvirma, un to pielāgošana var būt jautra. Ja jū veidojat avu, varat pielāgot to ava izmēra vēlmēm un izrotāt to atbiltoši jūu galdam. 1. daļ...

Mēs Iesakām Jums